i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.
Отдельное спасибо разработчикам за работающую запись треков в онлайне!
И за исправление взрывов в ангарах!
И за появление мостов на карте Степи.
и ... что там еще в патчноуты не вошло?
Поменял свое мнение, патч позитивный. К цветам привык уже. Стекла бы чуть добавить.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Главный жизненный принцип всех собак:
"Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64
Скажите плиз,какие мониторы совместимы? Только те которые под Нвидиа очки,120 герцовые? Кто нить запускал Бобика в тридэ с такой технологией http://www.lg.com/ru/computer-produc...-3d-D2342P.jspЗначением ключа (который, кстати, пОзволяет включить 3D стерео режим на совместимых мониторах) может быть либо 0 (ВЫКЛ) о р 1 (ВКЛ)
Полетал теперь уже с последней биодобавкой. Она действительно убила баг с вылетом при различных взрывах и резких эфектах. Вот так бы по одному шагу чинили игру было бы здорого.
В прошлом посте забыл сказать. что солнце теперь класное оно слепит но глаза при этом не болят как в первой Бете. Вылеты продолжаются но по старой схеме к новому патчу это не имеет отношения.
И все таки я не один на форуме кто просит вернуть стеклышки на приборы и на фонарь и убавить контраст кабины.
Огромное спасибо, что убрали точки с кораблей, зениток, самолётов (с объектов) которые просвечивали через землю еще задолго до первой Беты.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Главный жизненный принцип всех собак:
"Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64
ASUS p7p55d-e lx, CPU Core i5 760 2800 , DDR-3 gd pc3-10600 8GB, Gf 470 1280 mb,W 7-64
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
Полностью соглашусь с =YeS=OTTO . Виснит, такое ощущение что, что-то копит система и потом не может просраться.... А K_Aspid вас не понял. Какой dll файл? его с патчем не было.. не чего выдумывать.
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
Главный жизненный принцип всех собак:
"Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64
Все работает нормально. Как то цветовая гамма поменялась, не привычно. Автомат шага винта, как я заметила, работает не оченень корректно. Так что по мне лучше его не использовать.Хотя конечно на любителя.... Теперь о приколах: 1 - попробуйте воспроизвести трек из онлайна записанного на прошлом Бета патче. Смотриться смешно когда самолет летит с практически заглохшим двигателем
Да что там! Он с не работающим двигателем взлетает!!!
2 - Во время полета отключается прога Fraps. Я ее использую чтобы смотреть FPS в игре и записывать видео. Уважаемый Илья! Не подскажете с чем это может быть связанно? Заранее спасибо
![]()
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.su
У меня зависов после добавочного обновления 6 октября нет ни одного! Даже все треки проигрываются корректно
давно хотел спросить, а "драматическое" падение фпс если завести внешнюю камеру в пыль сзади самолета на рулежке это только у меня ?
с завидной регулярностью проявляется стоп-кадр на пару-тройку секунд.
С видимостью совсем беда. Зашел на репку, 28 человек, за 20 минут полета ни одного не увидел(((
зашел на другой серв. 40 человек, за 15 минут ни одного не увидел, в кульминации на 16 минуте полета завис конкретно.
Настройки на максимум. Конфа в подписи. Все патчи установлены.
Контрастность кока завышена.
i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080
Это проблема не БоБа, это в принципе везде так. Когда появляется 20 слоев прозрачных спрайтов (дым делается из них), то это приводит к существенной потере производительности. Решается уменьшением количества таких спрайтов, но при этом при взгляде сбоку относительно движения эти дымы/пыль становятся более дискретными.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Ув. разработчики, не могли бы вы сделать так, чтобы при рендеринге треков в avi из игры со включенным размытием, промежуточных кадров для смазывания было поменьше. Очень долго считается, там по моему около 100 промежуточных кадров, это избыточно. Я думаю хватит 10-20. А то ждать рендера трека когда каждый кадр считается по 5-6 секунд это дико долго.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Так же и облака тормозят и дымные следы снарядов , хотя по идее при уменьшении видимости ФПС должен расти.Это проблема не БоБа, это в принципе везде так. Когда появляется 20 слоев прозрачных спрайтов (дым делается из них), то это приводит к существенной потере производительности. Решается уменьшением количества таких спрайтов, но при этом при взгляде сбоку относительно движения эти дымы/пыль становятся более дискретными.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.