Работа над БзБ сейчас похожа на мозговой штурм. Роют его со всех сторон, долго и мучительно анализируя алгоритмы, нарыли что-то - давай поиграемся - палитру там, постобработку потрогаем. Нарыли еще что-то - давай тоже поэкспереминтируем - теже совершенно неуместные игры с 3D. А вот производительность и стабильность от такого поверхностного, нефундаментального подхода страдает. Естественно, это мое личное видение происходящего - от которого к сожалению не тепло не холодно - флуд вообщем.