-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Трудно понять о каком запекании текстур вы пишете...
Если я ещё что-то помню в СХ4 (на компе у меня игры нет)... в интерьере используется три (или 4?) UVW map channels...
поэтому создавая новый 3D объект необходимо создать все эти каналы с соответствующими UV координатами...
Для примера посмотрите в S3D любой подходящий объект из интерьера подлодки...
...
Что сделали вы?
Крайний раз редактировалось Anvart; 08.11.2011 в 00:16.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума