???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 54 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
    Я шучу, мы ничего не будем нерфить специально, конечно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает

    "Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы."

    Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает

    "Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы."

    Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены
    А Волоконовка последняя (поля с пшеницей)? Моды стоят?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(
    Моды?
    Настройки графики меньше сделать?

    В какой момент вылетает - в бою, в оперативной фазе, между загрузками?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Модов нет. Графика все тянет, все таки 1 гб, да и первый бой то отлично играет. Вылетает когда в оперативной фазе жму на огонек лкн во втором бое первохо хода. Поисходит загрузка как обычно а потом вываливается в блокнот с такой вот надписью. Игра при этом выключается.

    Сейчас все из папки профиль связанное в Волоконовкой удалил, переставил обновление, запустил первый ход. Первый бой загрузился нормально. отыграю - напишу про второй.

  7. #7
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше
    Не отображаются стрелки в брифинге, но есть текст = 100% старая Волоконовка (для предыдущего патча).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да вот только что установил отсюда http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43..._may12_rus.exe
    Проверьте кто нибудь Волоконовку. Может проблема не только у меня.
    Крайний раз редактировалось Geier; 20.06.2012 в 20:26.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Да вот только что установил отсюда http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43..._may12_rus.exe
    Проверьте кто нибудь Волоконовку. Может проблема не только у меня.
    Скачал, проверил еще раз - все на месте. Даже и не знаю что предположить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У меня тоже все в порядке с Волоконовкой. Полностью отыграл операцию за РККА в новом патче.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Возможно поймал баг с танком который виден игроку хотя физически юниты игрока находятся вне поля зрения.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_25_13_46_16_0001.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	455.6 Кб 
ID:	156213Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_25_13_46_48_0002.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	458.4 Кб 
ID:	156214Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_25_13_47_00_0003.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	477.1 Кб 
ID:	156215

    Из имеющихся у меня отделений на карте танк виден расчету БМ13 который находился почти в 3х км от него за холмом и отделению пулемета Максим
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_25_13_46_00_0000.jpg 
Просмотров:	32 
Размер:	426.6 Кб 
ID:	156212  

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет?

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    У пт взводов, у орудий, пропадает 75% БК если в предыдущем ходу, непосредственно в бою, передвигались орудия вручную с места их расстановки. Т.е на конец боя у орудий оставалось 25-26% БК из-за перемещений (они не стреляли) и это значение было применено к дальнейшим ходам. Это нормально или нет?
    Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да, в игре так и есть. Трудно сказать, что это нормально, но ничего не поделать

  16. #16
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вполне, если вы укатили орудие с позиции, боеприпасы сами не придут к нему
    А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А потом, если территория не перешла под контроль неприятеля?
    Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.

    П.С. Ну и уже немного глаз режут баги с обнаружением и посл. сопровождением, противников невидимых никаким юнитам.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
    Ситуация: "Соколово", последний ход, 4 советских танка атакуют остатки тыловых подразделений немцев.
    В режиме размещения у 3-х танков стаус "исправен" (в т.ч. у танка под командованеием Шильникова), у одного "бездвижен":
    Вложение 156417 Вложение 156419
    То же самое в режиме отдачи первоначальных приказов:
    Вложение 156422 Вложение 156423
    Но сразу же после снятия игры с паузы и перехода в режим боя у танка Шильникова статус меняется на "оружие" (повреждение основного оружия) с дальнейшим сообщением о невозможности продолжать бой.
    Вложение 156424

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.
    В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Заметил такой баг, сосновом лесу стоял мой танк, при быстром приближении к нему или отдалении верхушки сосен начинают некоторое время очень быстро качаться из стороны в сторону. Не уверен, есть ли связь с самим танков, возможно и при простом приблежении к земле было так же.
    Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Всплыл старый баг (к-рый вроде как был устранён предыдущим патчем), когда в режиме размещения и первоначальных приказов не отображались существенные повреждения у техники (танков), но к-рые обнаруживались затем в режиме боя.

    В этом плане ничего не менялось уже несколько патчей.
    Т. е. это неистребимо? Надо просто принять как данность?

    И вопрос вдогонку: столкнулся с ситуацией (в описанном выше бою), когда 3 "Штуки" налетели на мои танки. Как 2 "тридцатьчетвёрки" не пытались уйти от самолётов, меняя направление движения, скорость и т.д. - безрезультатно, оба танка оказывались обездвиженными наглухо (гусеницы+что-то ещё, что не позволяло двигаться даже после починки гусениц) от бомб, упавших на расстоянии 30м от танков (специально замерил расстояние). Переигрывал 4 раза с одинаковым исходом. Собственно, вопрос: не слишком ли эффективны авиабомбы, причиняющие такие серьёзные повреждения танку в радиусе 30м от места падения?
    З.Ы. Да, ещё забыл добавить, что бомбы почти в обязательном порядке (в 3-х случаях из четырёх) каждый раз выносят по 1 члену экипажа в каждом из танков.
    З.З.Ы. Немецкие пикировщики - это просто нечто. "Тарановка" за СССР. Немцы атакуют, РККА обороняется (10 ПТО, 3 танка, пехота). Всё идёт нормально, пока не появляются три "Штуки". Результат их налёта: 6 (!) уничтоженных орудий+1 танк обездвижен и убит 1 член экипажа (командир)+пехоту потрепали. Такое впечатление, что бомбы не то корректируемые, не то с лазерным наведением. Каждая бомба - точно в цель.
    Крайний раз редактировалось snake777; 01.07.2012 в 18:09.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Можете более подробно описать как такое получить, а лучше видео заснять?
    Да особо и незнаю, что добавить, мой штуг был в сосновом лесу, вел бой с танками противника, при приближении к нему камеры любым способом, или отдалении верхушки деревьев пару секунд начинали очень быстро раскачиваться, а потом переставали. Вот собственно и все, дело было в павловке.

    Вот так в очередной раз ИИ расставился перед боем.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_18_21_42_58_0000.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	579.2 Кб 
ID:	156612

    Вот такие кульбиты в воздухе мой пулеметчик совершал на протяжении опр. времени, потом я его увел подальше от забора и он перестал заниматься акробатикой.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_18_22_43_39_0000.jpg 
Просмотров:	32 
Размер:	288.2 Кб 
ID:	156613Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_18_22_43_42_0001.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	290.9 Кб 
ID:	156614

    У MarderIII ausf.H наблюдается вот такое свечение с заднего фонаря.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_28_16_10_48_0000.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	147.4 Кб 
ID:	156616

    Почему взвод ПТРщиков не может перейти на обведенную кружком точку, но при этом может перейти аж через реку?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_27_17_40_04_0000.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	571.6 Кб 
ID:	156615
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 05.07.2012 в 09:24.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_29_19_16_53_0000.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	261.9 Кб 
ID:	156617


    Неважно, просто если укатили -> снаряды брошены в бою, то потом нетривиальная задача распределить их между орудиями, слишком много вариантов выходит. И оно вообще трудно проверяемое и трудно отлаживаемое.
    Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.

    ----

    Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
    у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
    у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
    Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 05.07.2012 в 10:59.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я не большой эксперт по вооружению ВМВ, но возник вопрос, почему в энциклопедии в игре указано, что пушка Ф22 имеет длину ствола L46 (т.е. 46 калибров), а у того же МардераII sdkfz132 она составляет L51. При этом в интернет источниках указывается, что:
    у Ф22 длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к и 3680мм/48,4к
    у Pak 36(r) длинна общая / канала ствола соотв. - 3895мм/51,2к (без дульного тормоза) и 3680мм/48,4к
    Получается, что по немцу данные бьются с игрой, а по нашему орудию нет, отчего?
    Очепятка

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот такой баг случился с Опелем после нескольких посадок/высадок, при этом изменилась вместимость машины, не влез 1 солдат. Кстати с грузовиками ещё наблюдается странность, они совершенно не могут нормально ездить по дорогам, если отдаешь грузовику такой приказ, он начинает творить что-то несусветное, метаться валить заборы, деревья, таранить дома и т.д. не замечал подобного поведения ни у какой мной техники.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_06_29_19_16_53_0000.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	261.9 Кб 
ID:	156617
    Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
    Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.

    Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды .


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Андрей может в связи с такой проблемой хотя бы для легкого вооружения, такого как станковый пулемет и 50мм миномет вообще отменить выкладывание БП на позиции? Или скорее отменить такое выкладывание БК при атаке? А то просто странно смотрится взвод собрался идти в атаку, а его тяж. вооружение на старте выбрасывает свой БК на землю, как потом искать где они стояли, если не хочется терять этот БК? Я там понимаю ещё в обороне, заняли позицию маневрировать нужно меньше, хотя это тоже не совсем здорово.
    Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Проверил все нормально, ездят по дорогам ничего не валят.
    Если дождь или снег, тогда да есть определенные трудности с движением по обледенелым/мокрым местам.
    Вы поставьте машинку в деревню и дайте приказ ехать куда-то по дороге, у меня 10 из 10 раз она начинает чудить.

    Судя по вашему скрину, грузовик "слегка" поломан. Подозреваю что в этом может быть причина плохой езды .
    Как-то странно и неожиданно он сломался, но поверю, может его чем и зацепили. А вот с кривой ездой это точно не связано.

    Нет, это плохое решение, где простите эти мины без выкладывания будут находиться? .
    А где простите они находятся до вступления в бой? Донести до поля боя свой БК расчет значит может, а вот на поле боя уже никак? Это как-то тоже не очень похоже на верное решение. Тем более вариантов реально то масса, перед боем схрон общий сделали и потом нашли его, или тупо запомнили где бросели и подобрали после боя, на худой конец каждый игрок сам придумает себе почему так, а вот когда бк теряется тут явно что-то не то.

    П.С. Так а почему ПТРщики то не могут походить на соседний квадрат, вы недавно объясняли как в игре все просто с этим для понимания, и вот непонятный абсолютно момент на лицо.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 05.07.2012 в 22:12.

Страница 19 из 54 ПерваяПервая ... 915161718192021222329 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •