Тут проблема немного не в том. Мы же не отстрел расчалок моделируем (ещё бы, в них реально хрен попадёшь). Просто когда коробка крыльев начинает деформироваться - мы не можем графически изобразить провисший трос, а скелить его по длине и направлению - это дополнительная анимация, и дополнительные "кости" (дамики) - что безумно дорого по графическим ресурсам (памяти). А у нас итак самолёт перетяжелён количеством отдельных графических элементов. Поэтому было принято решение - при деформации крыла расчалки из отрисовки выключать. Да, это не очень реалистично смотрится, согласен. Но это меньшее зло, чем фризы, тормоза, и рассинхрон по сети.