Тогда почему они отличаются? Пинг из командной строки клиента до сервера и средствами игры до сервера? Почему даже на самом сервере это время отклика не равно 0мс, или если округлять 1мс. И самое главное почему оно растет от увеличения кол-ва игроков на сервере? У меня, примерно 1 пилот добавляет 1 "попугай" к этой задержке.
Согласен, что в теории это милисекунды, но сейчас это лагометр серверо-боба... чем больше значение тем хуже. Почему на ксеоне Атага стоит ограничение 60 человек? Не тянет Боб больше, не тянет ни на каком доступном железе, хотя полностью он его не утилизирует.