???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 94

Тема: Обсуждение реализации солнца в игре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    А вот солнце... Может вечерком в шопе набросаю как я это вижу.
    по большому счету - неважно как выглядит солнце, важно как оно слепит...
    и какие постэффекты оставляет
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  2. #2

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    xpzorg
    В смысле пелену еще добавить? Шутите, уважаемый?
    В таком случае, опять же, как и с дымкой, её нужно добавлять с учетом расстояния. А не просто - ляп, на весь экран марлю, и готово

    malerai
    Мне дымка не нравится. Ну не получается у ребят настроить её под реализм. А с правильной настройкой одна только дымка очень много даст в картинке.
    Ладно, опять про дымку... опять щас тапками закидают...

  3. #3
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    До вечера не оставил а набросал сейчас. Вот так я себе представляю. За кабиной хоть всё бело, а в кабине наоборот локальное затемнение и с небольшими засветами ореолами на границе перекрываемого объекта.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	675.1 Кб 
ID:	147166

    Как сейчас.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 1.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	66.1 Кб 
ID:	147167

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  4. #4
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    До вечера не оставил а набросал сейчас. Вот так я себе представляю. За кабиной хоть всё бело, а в кабине наоборот локальное затемнение и с небольшими засветами ореолами на границе перекрываемого объекта.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	675.1 Кб 
ID:	147166

    Как сейчас.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 1.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	66.1 Кб 
ID:	147167
    из твоей картинки сделал как мне нравится ))
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  5. #5
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от Butcher Посмотреть сообщение
    из твоей картинки сделал как мне нравится ))
    Ну и что же тут нового мы видим? Та же пелена только подкрашенная как в бета патче.
    Ну не должен так свет заливать приборную доску и фонарь. Масштаб соотнесите! Это всё таки самолёт а не моделька в 72 масштабе подставив фонарь которой на солнце вполне можно такой эффект получить.

    П.С. Как статическая отвлечённая картинка твой вариант безусловно хорош. Но летать с таким эффектом решительно невозможно))

    П.П.С. Тут знакомый мне отписал. Цитирую:
    - В бета патче номер 2 было самое реалистичное солнце на мой взгляд - http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1317833739
    Крайний раз редактировалось Maler; 21.12.2011 в 02:55.

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  6. #6

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Как сейчас гораздо лучше, ПМСМ.(Если солнце слепит почти по центру обзора, очень сложно разглядеть приборы) В жизни нам больно разглядывать, ну а для игры такой метод самое оно.

  7. #7
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    1,106

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    РЕализм он и в африке реализм.
    В принцыпе наверное не сложно посчитать на каком растоянии линейный размер мессера будет меньше 32 минут и только в этом случае самолёт сможет спрятаться на фоне солнца.

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    13.06.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    1,106

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    ...теперь хоть смысл слов "ушел на солнце" "упал от солнца", появился в игре.
    А соответствует ли он действительности?
    НА какой общей дистанции надо было находиться самолёту на фоне солнца что бы стать не видимым? 200, 300, 400метров, или всё таки километр. два, три?
    Судя по тому что, атаковали парами или даже звеньями, потому как в одиночку не летали. То дистанции эти были большими. И всё равно по мере приближения самолёты от солнца становились видимыми. А сейчас его и в трйхстахметрах не видно.

  9. #9

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Идеальный вариант, попросил бы Александра засвидетельствовать. Спасибо, Butcher.

  10. #10
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Идеальный вариант, попросил бы Александра засвидетельствовать. Спасибо, Butcher.
    Тоже очень понравилось
    AMD Phenom II X2 550(3.1ГГц), 1Gb GTS250 DDR3 256 bit, ASUS M4N68T - M LE, память 6Gb. Win 7 x64.

  11. #11

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре


  12. #12

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Теперь совсем не понятно, дак ты за чтобы оставить солнце или всетаки против, tairo?

  13. #13

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре


    Я не против солнца, я против пелены на весь экран.
    Но на своей стороне всеми возможными способами попытаюсь смягчить действие солнца, ибо глаза дороже.
    К невидимости объектов на фоне солнца это не относится.

  14. #14
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение

    Я не против солнца, я против пелены на весь экран.
    +1

    Оно выглядит, будто содрано с игры с гламурным постпроцессом - чтобы всем было красиво и все понимали: "это солнце". Вариант Бутчера, кстати, куда ближе к истине. Только я бы радиус сильно уменьшил, т.к. это все равно не солнце, а сверхновая на фоне, а в остальном ИМХО больше на правду похоже.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  15. #15

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Malerai, проблема в том что ты выступаешь за визуальную составляющую солнца как в реале, а те кто поддерживают Butcher'а за моделирование слепоты от солнца, у бутчера еще терпимо, а в жизни когда солнце в лицо хрен прибор разглядишь, в конце концов на машине в сторону солнца не ездил чтоли?

  16. #16
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    конечно же, интенсивность ослепления солнцем зависит: от времени года, от времени суток, от плотности воздуха (атмосферы), от использования светофильтров, от того насколько каждый бережет свое зрение, и если противник почему-то всегда на солнце, то "проблема в ДНК"
    Крайний раз редактировалось Butcher; 22.12.2011 в 16:21.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  17. #17
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Butcher Посмотреть сообщение
    ...и если противник почему-то всегда на солнце, то "проблема в ДНК"
    Требую добавить реализацию проблемы в ДНК в БоБ, это симулятор или что?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #18

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    sergeikriuk, хорошо подумал? "Если у вас нет коньюктивита, простуды, у вас не воспалены глаза по любым другим причинам, то в реале вы сможете хорошо видеть и после отведения взгляда от солнца." Имею идеальное зрение(1), никакими болячками глаз не болен, но летом на солнце в зените(хотя по моему утром солнце еще интенсивней слепит) невозможно смотреть без рези в глазах, а если потерпеть секунд 20, то поймаешь чтото вроде солнечного зайчика ввиде светлого пятна по центру взгляда который длится с минуту и тогда более менее видно только по краям взгляда, плюс к этому зрачки сужаются и все на что не падает прямой солнечный свет очень сложно разглядеть, просто потомучто темно.

    Или защиту от солнца в машинах для инвалидов придумали? Вам видимо очень легко следить за дорогой, когда хоть краешек солнца попадает во взгляд.

  19. #19

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Имею идеальное зрение(1), никакими болячками глаз не болен, но летом на солнце в зените(хотя по моему утром солнце еще интенсивней слепит) невозможно смотреть без рези в глазах.
    Ну вот сами же говорите, что какое то время можно, хоть и с резью в глазах но видеть. А в игре кроме белого экрана вообще ни чего не видать. Причем даже если перед глазами на всё лобовое стекло самолёт летит.
    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    а если потерпеть секунд 20, то поймаешь чтото вроде солнечного зайчика
    Вот с тем что долго не посмотреть тут я согласен, но в бою всё равно, дольше трёх секунд редко приходится лететь по прямой и смотреть в одну точку.

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Или защиту от солнца в машинах для инвалидов придумали? Вам видимо очень легко следить за дорогой, когда хоть краешек солнца попадает во взгляд.
    Не приятно конечно и глаза устают, но всё прекрасно видно, потому что солнце не заливает непроглядной белой пеленой всё вокруг что наблюдается в игре.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Специально солнце за переплетом прятал

    Это разве нормально? На ядерную вспышку просвечивающую сквозь самолёт больше похоже.
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  20. #20

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Вот что мы наблюдаем в игре. Одно и то же расстояние но снимки сделаны с изменением угла ракурса на 2-3 градуса.
    На первом снимке корпус самолёта полностью закрывает солнце и всё вроде нормально.

    На втором снимке показался краешек солнышка и превращается в какого то белого гиганта

    А на третьем уже совсем ничего не видно. На весь экран одно огромное, светлое пятно. Такой большой был самолёт и пропал.

    А вот последний снимок, только при нажатой кнопке "приблизить".
    Core-i5-2400 3.3 GHz, 8ГБ ОЗУ, ATI Radeon-6850 1024Mb, Windows-7x64.
    В игре - -=RFF=-Kriuk.
    Опасней дурака, только дурак инициативный.

  21. #21
    Jedem das Seine Аватар для Butcher
    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    у Черного моря
    Возраст
    53
    Сообщений
    789
    Images
    4

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    Вот что мы наблюдаем в игре. Одно и то же расстояние но снимки сделаны с изменением угла ракурса на 2-3 градуса.
    На первом снимке корпус самолёта полностью закрывает солнце и всё вроде нормально.

    На втором снимке показался краешек солнышка и превращается в какого то белого гиганта

    А на третьем уже совсем ничего не видно. На весь экран одно огромное, светлое пятно. Такой большой был самолёт и пропал.

    А вот последний снимок, только при нажатой кнопке "приблизить".
    все как в жизни


    Цитата Сообщение от sergeikriuk Посмотреть сообщение
    Это разве нормально? На ядерную вспышку просвечивающую сквозь самолёт больше похоже.
    а солнце и есть одна ОГРОМНАЯ ядерная, непрекращающаяся вспышка


    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Хотелось бы спросить разработчиков каковы в игре линейные размеры Солнца на небосводе?
    В жизни это 0.5 градуса приобщей небесной сфере в 360 градусов.
    угловые размеры солнца 13' 2.0"
    видимые угловые размеры солнца 32' 31.0"
    Крайний раз редактировалось Butcher; 22.12.2011 в 15:31.
    C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
    И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"

  22. #22

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Ну дак в игре с этим все нормально, закрываешь самолетом солнце(которое вполне соразмерно с настоящим), а не эффект засветки им и тогда вся засветка пропадает и объект вполне нормально видно.
    При этом через отверстия от пуль можно поймать солнце и ослепнуть, вполне нормально в игре все реализованно.

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Специально солнце за переплетом прятал


  24. #24
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Специально солнце за переплетом прятал

    В реале, если диск солнца за объектом, такого ореола нету. ПРи ясной погоде. Есть, но меньше при дымке. Но у нас ореол как при дымке а слепит как в ясную. Такой усредненый вариант. И пофих на ваши глаза.
    Но боюсь с реализацией "реального солнца только несколько вариантов ответов 1. Не приоритетно 2. УНВП 3. Возможно в сиквеле. 4. Технически невозможно.

  25. #25
    Оптимист Аватар для skynetv
    Регистрация
    26.03.2011
    Возраст
    55
    Сообщений
    353

    Re: Обсуждение реализации солнца в игре

    Про солнышко.
    Не знаю кто из вас прав, а кто нет.
    Мне солнце сейчас нравится, потому что его можно задействовать в своих целях.
    Когда же противник тянется на солнце, я пригибаюсь, или наклоняюсь, в общем совершаю некие эволюции головой по кокпиту (freetrack), и добиваюсь видимости контакта. Т.е. меняю, хоть и в узком диапазоне, угол, под которым солнце светит мне в глаза и, практически всегда, вижу противника.
    За Русь, я дико в "Ил-2 Штурмовик" рублюсь !
    i7-860 3.2GHz; 16Gb DDR3-1333 (4x4Gb); SSD OCZ-Agility-3, GTX-580 1.5Gb; Benq 27"; Logitech G940 + MFD Cougar; FreeTrack; "уши" Medusa 5.1 NX; Win7 x64

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •