???
Математика на уровне МГУ

Страница 226 из 282 ПерваяПервая ... 126176216222223224225226227228229230236276 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,626 по 5,650 из 7026

Тема: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

  1. #5626
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Это "не хоть какой путь", это правильный и изначально задуманный путь. Давайте я объясню.

    Давайте разделим для понимания ИИ на три сущности:

    1) Тело (спинной мозг)
    2) Голова (головной мозг)
    3) Личность (воля)

    Тело реализовано внутри проекта и вы никак не можете на него повлиять. Тело прежде всего боится разбить самолет, умеет им управлять (например логика управления 2х двигательными самолетами Готой например это очень не простая задача для ИИ). Тут же находится стрельба и прицеливание. На этом все.

    Голова. Так же реализована нами и вы не можете на нее влиять. Голова помогает ему ориентироваться. Он понимает один он или в группе, командует или подчиняется. Умеет оценивать вероятности и опасность окружающих самолетов (я не про столкновения, столкновения это тело). Т.е. например он умеет делать выборку из целей, и определить что из 3х разных целей именно эта наиболее опасна, и переключиться на нее. К голове же относятся его органы чувств. С ближайшей версией это станет актуально, у него появятся глаза и слух, которые будут влиять на поведение (недостаток информации изменяет поведение).

    Воля - Разум. А вот тут мы ничем не можем помочь. Ни телу ни голове не нужна победа, не важна миссия, они ничего не знают о цели и смысле. Вот этот кусок весь сделан нами открытым. И управляется из миссии (поэтому редактор так не тривиален) именно миссия объясняет ИИ зачем и куда он летит и в каком состоянии он находится. Он может даже совершить самопожертвование ради выполнения цели (для ИИ это нонсенс, ибо противоречит и телу и голове), может быть по характеру забиякой и атаковать любую цель, а может быть осторожным и не обращать внимания на противника до момента пока ему не будет угрожать реальная опасность.

    На голову и тело действуют три пресета точности поведения. Новичок, ветеран, ас. Они никак не влияют на характер, можно создать агрессивного новичка или флегматичного аса.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #5627
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    58
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Ну в своём сообщении я лишь констатировал факт, что прописав максимальную скорость, бота наделили мнимой способностью "держать G". Одного этого хватило, чтобы сделать Спад реально опасным противником. Традиционное тупое висение на шести у разведчика превратилось в стремительную и результативную атаку на проходе. До сих пор ею восхищён. Всегда бы так!
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  3. #5628

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Какой это Гуууд Стафф Джейсон обещает в ближайшем обновлении?)
    http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=26131
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  4. #5629
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Всем подарков!!!
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  5. #5630

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    а кстати хотел спросить... обычно при покупке Самолётика выдавали Шильдик от него, можно было положить на верстак в ангаре ... а вот при появлении РЕ8 шильда не появилась ...
    за то появилась какая то пустая строчка в строке наград ... абсолютно пустая ... ... но как бы видимая
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  6. #5631
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    а кстати хотел спросить... обычно при покупке Самолётика выдавали Шильдик от него, можно было положить на верстак в ангаре ... а вот при появлении РЕ8 шильда не появилась ...
    за то появилась какая то пустая строчка в строке наград ... абсолютно пустая ... ... но как бы видимая
    Косяк, спутник разработчика. Поправим. Я уточню завтра. (я не слишком двузначен? )
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #5632

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    не не не) ... самый раз))) вам может скрин сделать?)
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  8. #5633

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    вот это ....

    или я ща сам спалился и сам чего то лишаю в игре .. сам того не зная?)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011_12_20__22_9_16 copy.JPG 
Просмотров:	156 
Размер:	31.7 Кб 
ID:	147185  
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  9. #5634
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    не не не) ... самый раз))) вам может скрин сделать?)
    Нет, не нужно. Эта проблема должна 100% воспроизводится у нас.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  10. #5635
    Зашедший Аватар для Chap
    Регистрация
    15.03.2006
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    726

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    Какой это Гуууд Стафф Джейсон обещает в ближайшем обновлении?)
    http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=26131
    такие же ящики раздают в игре TF2
    хорошо поэтом быть,
    хорошо - писателем!
    ручкой по столу водить,
    рисовать - каракули!

  11. #5636
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста в сим поддрежку эффекта работающего двигателя для вибронакладки от ВКБ. (если время будет и все такое) Очень буду признателен
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  12. #5637
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста в сим поддрежку эффекта работающего двигателя для вибронакладки от ВКБ. (если время будет и все такое) Очень буду признателен
    Угу, ресурсов им дай, человеков и денег...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #5638
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста в сим поддрежку эффекта работающего двигателя для вибронакладки от ВКБ. (если время будет и все такое) Очень буду признателен
    Я уже отвечал. Пока такой возможности нет.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #5639
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    58
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    А распродажа предновогодняя будет? Рождество западное на носу.
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  15. #5640
    Зашедший Аватар для Wolfsreiter
    Регистрация
    22.11.2011
    Адрес
    Stgt.
    Возраст
    51
    Сообщений
    73

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    [QUOTE=Sita;1754400]вот это ....

    или я ща сам спалился и сам чего то лишаю в игре .. сам того не зная?)[/QUOTE

    Ага, есть такая буква

  16. #5641

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    поясни)

    что за штука то?
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  17. #5642

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста в сим поддрежку эффекта работающего двигателя для вибронакладки от ВКБ. (если время будет и все такое) Очень буду признателен
    +1

  18. #5643
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    58
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Написали же - не будет поддержки в обозримом будущем. Лучше пусть надпись уберут "демо-режим", это реально народ отпугивает, кто-то может и обратится за разъяснениями, а кто-то подумает "обман, кругом обман"! Неужели это сложно? Столько раз уже обещали с МАЯ месяца!!!
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  19. #5644
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917

    Цитата Сообщение от ant1967rus Посмотреть сообщение
    Написали же - не будет поддержки в обозримом будущем. Лучше пусть надпись уберут "демо-режим", это реально народ отпугивает, кто-то может и обратится за разъяснениями, а кто-то подумает "обман, кругом обман"! Неужели это сложно? Столько раз уже обещали с МАЯ месяца!!!
    Поставлю свечку ктулху что бы все претензии к нашей работе были только в неверной надписи. Мы исправили это, НО. Это нельзя сделать автоматом для тех кто был в ДЕМО а потом автоматом перешел в F2P модель. Слишком разные признаки у аккаунтов. А в ручную обрабатывать сотни тысяч записей утомительно, поэтому мы делаем это постепенно. Для тех же кто присоединился уже сейчас к F2P такой проблемы нет, если это вообще проблема.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  20. #5645
    Механик
    Регистрация
    16.08.2010
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    54
    Сообщений
    272

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Парни вопрос не в тему. Как сделать что бы крестик было видно?

  21. #5646
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от Schlag Посмотреть сообщение
    Парни вопрос не в тему. Как сделать что бы крестик было видно?
    Во время полета нажмите Win. Сверху появится набор возможны действий в виде пиктограмм, одна их них "Помощь при прицеливании". Не помню на вскидку но кажется Win+A (там мышью сможете выбрать, нажмете правую кнопку мыши что бы разблокировать ее и на уже на пиктограмму)
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  22. #5647
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от Schlag Посмотреть сообщение
    Парни вопрос не в тему. Как сделать что бы крестик было видно?
    Правой клавишей на экране. Потом левой на иконке в верху слева где всплывающая подсказка пишет "помощь в прицеливании". Появится крестик.

  23. #5648
    Механик
    Регистрация
    16.08.2010
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    54
    Сообщений
    272

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Во время полета нажмите Win. Сверху появится набор возможны действий в виде пиктограмм, одна их них "Помощь при прицеливании". Не помню на вскидку но кажется Win+A (там мышью сможете выбрать, нажмете правую кнопку мыши что бы разблокировать ее и на уже на пиктограмму)
    Спасибо!

  24. #5649
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    А планируется ли в дальнейшем, ввести возможность приельной стрельбы?
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  25. #5650
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Rise of Flight: 1917 Screenshots

    Цитата Сообщение от =J13=Emperor Посмотреть сообщение
    А планируется ли в дальнейшем, ввести возможность приельной стрельбы?
    Нет. Я уверен что это будет не востребовано. Тряска, угловое перемещение объектов и т.д. сделают в принципе стрельбу невозможной, это будет иметь смысл только на твердой поверхности. Когда перейдем на нее тогда и задумаемся. Из всех планов по личному оружию только оценка востребованности - интересности этого для аудитории и возможно увеличение количества моделей (типов) ручного оружия. Это был эксперимент как для проекта так и для жанра в целом.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Страница 226 из 282 ПерваяПервая ... 126176216222223224225226227228229230236276 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •