Тем паче - что это невозможно. Ибо в старых треках записывался набор управляющих векторов Игрока, и не более; всё остальное обсчитывалось в рамках симулятора - непосредственно движком Игры при воспроизведении трека
Так, что для проигрыша старых треков нужен старый движок, да только в Игру его включать никто не будет, к тому же и ранее треки некорректно обсчитывались