Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
Тут нюанс. Ил делался на OpenGL, на котором редко игры делают. БоБ делается на Direct3D, где Райдоны вполне нормально работают.
Народ в принципе вполне регулярно жалуется на глюки Радеонов. Дрова для них всегда кривыми были.