По-идее, антиалиасинг - это не постфильтр. Т.е. это попиксельная многосэмпловая обработка... Количество сэмплов регулируется нередко самой видеокартой, но обычно задается жестко в панели видяхи или в меню игры. В принципе, есть упрощенная технология антиалиасинга, которая просто на площадном принципе основана, но это тоже не постфильтр, там требуется обработка по площади, занимаемой элементом. Короче, обработать скин в Фотошопе никто не мешает, но сделать это так же, как это делает видяха при рендере, нет.






Ответить с цитированием