Мне кажется надо упрощенную модель псевдо-отражать
как например реализовано отражение в гта сан-андреас для раздевалки(копия комнаты и персонажа) и кажется в иле под водой копия верхнего мира как отражение тоже была
т.е тут она должна под острыми углами обзора проступать на плоскостях с добавлением эффекта размытия




Ответить с цитированием