Исходник дорог - это *.svg формат (т.е. рисуем в иллюстраторе), потом это все прогонятеся через тулзу - и получаем инишник кокторый потом используется для генерации дорог (бинарники) редактором/клиентом.
По факту - дорога это полилиния без ответвлений (т.е. отрезок прямой с точками). Перекресток - две точки с одними координатами двух полилиний, ну и т.д.

По сути вопроса - я полагаю к осени будет SDK по производству террейнов (со всеми тулзами и прочим багажом).