???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1323

Тема: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6

    Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
    Да у обоих все стабильно. К тому же у многие замечали, что самолеты дергаются, если летят очень близко. Вообщем, подождем патч ...
    Более длинный результат с повышенной нагрузкой, если это можно так назвать

    Скрытый текст:

    Код:
    ping -n 30 -l 3000 84.17.22.14
    
    Pinging 84.17.22.14 with 3000 bytes of data:
    
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
    
    Ping statistics for 84.17.22.14:
        Packets: Sent = 30, Received = 30, Lost = 0 (0% loss),
    Approximate round trip times in milli-seconds:
        Minimum = 24ms, Maximum = 25ms, Average = 24ms

    Цитата Сообщение от Dr. Lamov Посмотреть сообщение
    @Ph0b0s

    Можно для начала проверить как влияет переключение режима...

    Как вариант, несколько причин проблемы:
    - Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
    - Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
    - Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
    Спасибо. Но я думаю это проблема не клиента или севера, ИМХО - это проблема сетевого кода проекта.
    Крайний раз редактировалось Ph0b0s; 03.05.2012 в 15:22.

    Firmament Fighters
    FF*Ph0b0s*95

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •