От лагов и фризов попробуйте установить d3d_antilag (одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры, другие - активировать через JSGME).
В вашем списке Dark_Interior_V1_by_Xenomerv и Dark_Interior_V1 - это один и тот же мод. Странно только, что один другим не затирается..



					
					
					
						
  Ответить с цитированием
.  RenderAheadLimit это количество кадров, которые держит карта у себя в памяти одномоментно...  вроде это кол-во кадров, которое ЦП подготавливает до передачи видюхе.. но могу и ошибаться ! Не пинать !!! 
						
						



 
