???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 40 из 40

Тема: FAQ по устройствам управления.

  1. #26
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448
    IV. Force Feedback
    Q: Что такое Force Feedback?
    A: Force Feedback (далее - FF), или обратная связь, это передача воздействия внешних сил на устройства (органы) управления в компьютерных играх, для которого используется специальный API - I-Force. Разработчиком этого API является Immersion.
    Q: Каковы программные требования для поддержки эффектов обратной связи?
    A: В результате сотрудничества Immersion с Microsoft поддержка API I-Force (I-Force 2.0) была введена в DirectX 5, данная версия и является минимальной для работы устройств FF. Стандартный API I-Force не поддерживает DOS.
    Q: Какова механика устройств с обратной связью?
    A: Эффекты обратной связи транслируются в электрические сигналы, подаваемые на специальные электромоторы, соединенные с органом управления (рулем или РУС) через стальные тросики определенной жесткости или ременную передачу.
    Q: Какие типы эффектов могут реализоваться через интерфейс I-Force?
    A: Существуют три основных категории "событий" обратной связи: "временнЫе волны", "пространственные условия" и "динамическое воздействие".
    "Временными волнами" называются предустановленные эффекты, воспроизводимые в ответ на какие-либо события или действия в игре, и длящиеся определенное время. Эти эффекты не зависят от воздействия пользователя на органы управления. Типичными примерами являются: отдача от выстрелов, толчки от попаданий, удары, проезд неровностей, и так далее.
    "Пространственные условия" - класс эффектов, связанный с воздействием пользователя на органы управления. Эти эффекты не связаны с событиями или действиями в игре, и зависят исключительно от того, как игрок перемещает контроллер. Типичными эффектами этого класса являются возвращающее воздействие (центрующее усилие) и общий уровень "тугости" управления.
    "Динамическое воздействие" - наиболее сложный и интересный класс эффектов, являющийся сочетанием временнЫх волн и пространственных условий. При реализации данных эффектов осуществляется модификация предустановленных пространственных волн в зависимости от воздействия пользователем на органы управления, и наоборот, моментальное изменение характеристик пространственных условий в зависимости от реализуемых в данный момент времени предустановленных эффектов. Примеры: резкое снижение возвращающего усилия на руле при срыве колес в занос, изменение силы эффекта от столкновения с объектом в зависимости от величины компенсирующего (или, наоборот, усугубляющего) отклонения органов управления.
    Q: Какие интерфейсы соединения могут использоваться в устройствах с обратной связью?
    A: В силу двунаправленности информационного потока устройства с обратной связью требуют двунаправленного соединения. Традиционно, это либо COM, либо USB, причем последний предпочтительнее, так как объем обмениваемой информации достаточно велик.
    Q: Можно ли использовать эти устройства как обычные игровые манипуляторы?
    A: Да. Во всех устройствах FF есть понятие "возвратной пружины по умолчанию" (default spring). Этот эффект позволяет использовать манипуляторы в тех играх, где нет поддержки интерфейса обратной связи. "Пружина по умолчанию" состоит из двух параметров: усилие центровки (то, что удерживает включенные джойстик или руль с обратной связью в центральном положении) и кривая нарастания жесткости (это характеристика нарастания усилия при отклонении органов управления).
    Q: Почему на моем устройстве обратной связи какие-то невнятные и слабые эффекты?
    A: Качество и сила эффектов FF зависит от трех вещей: качества самого манипулятора и мощности его моторов, настроек драйвера манипулятора и реализации эффектов в игре. То есть у вас может быть маломощный манипулятор, либо в панели управления вы задали слабые величины эффектов обратной связи, либо в игре эти эффекты реализованы не очень ярко (известный пример - FreeSpace 2: при всех очевидных достоинствах этой игры реализация FF оставляет желать много лучшего).
    Q: Какие именно манипуляторы бывают с обратной связью?
    A: По протоколу обратной связи I-Force в настоящий момент работают только рули и джойстики. Геймпэды используют другую технологию, Rumble Feedback, о которой будет рассказано более подробно в одной из последующих статей раздела.
    Q: Какой был первый коммерческий манипулятор с обратной связью для PC?
    A: Первым был джойстик с обратной связью от компании CH Products - CH Force FX Joystick
    Правда, по некоторым причинам, у СН он же стал и практически последним - компания не стала активным игроком на этом рынке.
    Q: Какие компании сейчас производят устройства с обратной связью?
    A: В последнее время манипуляторы Force Feedback выпускает целый ряд производителей - от "грандов" Thrustmaster (Guillemot), Logitech, Microsoft, Genius, до компаний менее известных, таких, как AVB Tech, InterAct, SC&T и другие.
    Q: Обратная связь - что же все-таки это такое?Необходимое добавление реализма играм или излишество, роскошь для богатых?
    A: Ответ на этот вопрос каждый должен для себя найти сам. Однако мы считаем, что Force Feedback в целом повышает интересность игрового процесса и является технологией, резко изменившей облик современных игровых манипуляторов, сделав из устройств "односторонних" интерактивную схему взаимодействия игрока и игры.
    Q: Где именно осуществляется обработка команд интерфейса обратной связи?
    A: В силу большого объема информации и высоких требований к скорости обмена наиболее распространенной является т. н. Архитектура Распределенной Обработки. Компьютер отсылает в устройство некие макро-инструкции, которые затем обрабатываются специальным I-Force-контроллером в самом периферийном устройстве. Наибольшая нагрузка по обмену информацией ложится на "малый цикл":
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	scheme1.gif 
Просмотров:	1130 
Размер:	8.5 Кб 
ID:	13413  
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  2. #27
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448
    Вопрос: Что такое TackIR?
    Ответ: TrackIR - устройство для дистанционного безконтактного позиционирования. А если проще, то небольшая коробочка со шнуром и драйвером, ставящаяся на верх монитора, и способная отслеживать светлое пятнышко. Это светлое пятнышко - либо светлая наклейка на носу у пользователя, либо пластиковое колечко там же, либо светодиод на козырьке кепки.
    Первоначально TrackIR предполагался для использования людьми с ограничеными способностями в качестве замены управления мышой.
    Использование устройства позволяет наблюдать вращение головы виртуальной при вращении головой реальной. Т.е. средство для удобного обзора в авиасимуляторах, которые поддерживают это устройство.
    Примечание:
    Ссылки:

    Сайт о TrackIR.
    Приобретение TrackIR.
    Ещё немножко о TrackIR.
    TrackIR. Теория и практика.
    Советы по установке и настройке TrackIR.
    Самый конкретный, на мой взгляд, разговор о TrackIR на Сухом.ру.
    Настройки TrackIR.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  3. #28
    Вопрос:Как и где убрать пружину в Top Gun fox 2 pro чтобы самолет повиновался малейшему движению руки.
    Ответ:
    1. Перевернуть джой основанием к себе (предварительно вынув его штекер из компа);
    2. Открутить отверткой все саморезы (желательно не вынимая их из гнезд, поскольку у саморезов разная длина, и легко потеряться);
    3. Поддеть крышку острым предметом и снять ее;
    5. Выкрутить черный колпачек, регулирующий сжатие пружины (накручен на блок кинематики);
    6. Если нужно ослабить пружину:
    6.1 Откусить кусачками часть пружины;
    7. Если нужно увеличить жесткость (не рекомендуется - губительно для кинематики):
    7.1. Положить в колпачек прокладку из картона/пластмассы/металла требуемой толщины;
    8. Собрать джойстик в обратной последовательности, начиная с п. 5.

  4. #29
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448
    Вопрос: Я непонял насчет "ступеньки" в Топ гане 2 фокс про. Как ее убрать?
    Ответ:
    1. Тут лежит ветка, где мы это обсуждали.
    2. На всякий случай, приведу описание технологии целиком, плюс пара пояснений.
    Итак. Почему возникает ступенька, популярно объяснено на страничке маэстро Бороды (ссылка выше). Изучив сей манускрипт, я решил, что раз я морально не готов к резинкам, значит, придётся пилякать. И я начал пилякать.
    1. Снял кинематику.
    2. Снял ручку, для чего пришлось-таки обрезать провода (как и вещал маэстро), и впаять штеккер-коннектор, благо там это дело плёвое. Тем самым получил легко отсоединяемую ручку.
    3. Разобрал узел кинематики (разбирается с усилиями - но не титаническими! К счастью, пластмасса там не ломается - гнётся) и обозрел его.
    4. Протираем детали. Все. Этот розовый смазочный вазелин-эликсир счастья от дядюшки Ляо - редкая гадость и наложен такими порциями, блин - рыбка наплакала...
    5. Так вот, взяв в руки набор надфилей, начал точить края шара (а они там зашлифованы снизу, плоские) так, чтобы придать им большую закруглённость. Задача: сточить так, чтобы высота шара не убавилась ни на миллиметр и одновременно не пострадал внутренний диаметр, т.е. чтобы не было завалов по радиусу. Как стачивать - см. рис. ниже.
    Делаем так: пластмасса довольно твёрдая (как ни удивительно) и точится с трудом. Важно: нельзя переусердствовать. Иначе - швах. Потому сначала - крупным калибром, потом поменьше, потом мелким, в конце - шлифуем шкуркой-нулёвкой. Шлифовка - обязательна. Иначе будет неслабая выработка, кинематика грохнется за пол-года.
    6. После этого надо ту же операцию проделать и с дугой. Она тоже почти не имеет скруглённостей. Пластмасса - такая же.
    7. Заодно шлифануть поверхность поджимающего овала. Хорошенько, чтобы блестело.
    Есть вариант: наклеить на овал что-то скользкое и проделать в наклеенном покрытии канавки крест-накрест для более точного позиционирования. Идея принадлежит orthodox, подробный базар про это - здеся.
    8. Протираем кинематику ещё раз - удаляем стружку. Смазка графитом. Лучше - любой демпфирующей смазкой. Пожирнее, хуже не будет. Как и чем мазать - см. выше.
    9. Собственно, собираем. Можно не полностью - только кинематику и ручку.
    10. Пробуем. Подключать не обязательно. Гоняем РУС по кругу. Если ступенька где-то ещё есть - повторить пункты 1-9 до удовлетворительного результата. Я укладывался в пять-шесть сборок/разборок.
    И, как говорят в Дюне, констракшн комплит...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	rebyild_my_joy.gif 
Просмотров:	831 
Размер:	3.1 Кб 
ID:	16567  
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  5. #30

    Ответ: FAQ по устройствам управления.

    Вопрос: Как изменить ID джойстиков под ХР?
    Ответ: Никак. Как на заводе контроллер прошили, таким и станет. Трастмастеры всегда первые. Логитеки вторые. Сайтеки всегда последние. Пользоваться опцией "дополнительно\какое устройство использовать со старыми программами" бесполезно.

    Вопрос: А почему???
    Ответ: А патамучта!!!

    Вопрос: А что делать???
    Ответ: Раздавать кнопки и оси вручную.
    Крайний раз редактировалось Kelt; 28.01.2005 в 02:25.

  6. #31

    Ответ: FAQ по устройствам управления.

    Вопрос.twist handle стaл пoвoрaчивaться исключительнo впрaвo , oт 0 дo крaйнегo знaчения. Oтцентрирoвaть егo никaк не удaется.
    Ответ. Накрылся резистор. Поменять так просто его не получится: обычно в джойстиках резисторы уменьшенного угла, да ещё и не симметричного угла. Соответсвенно, надо либо искать именно эти резисторы от производителя на замену, либо пробовать, пробовать, пробовать...
    Хотя, иногда попадаются и простые случаи: обычный джойстик имеет резистор 100 кОм с углами 90+90 градусов (градус бывает больше, или меньше). Это обычно джойстики, подключаемые к GAME-порту.
    Крайний раз редактировалось FilippOk; 10.07.2005 в 03:34.

  7. #32
    Инструктор Аватар для ES_Vanka-Vstanka_09
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Братск
    Сообщений
    1,225

    Необходимые утилиты для джойстиков

    Предлагаю модераторам закрепит данную тему , дабы люди попавшие на форум за необходимым ответом не снукались по нему, а взяли и прочли тут :-).
    Собственно сам и начну с того чем сам пользуюсь и советую другим.


    Добавлено и поправлено FilippOk - ссылки, данные здесь автором поста изначально - подохли.
    Выкладаю у нас, чтобы этого не повторилось.

    Ниже прикреплены следующие файлы.

    1. Джой-тестер (JoyTester2.zip) - утилитка показывающая как четко откалиброван ваш джойстик, и насколько работоспособны ваши резюки, каково разрешение по осям, и многое другое.
    2. DXTweak2.zip - утилитка, позволяющая откалибровать как сам джой, так и педали, нелинейность осей, а также показывающая состояние ваших резюков и настройку вашего джойстика, мin-мах ход ручки по осям, мертвые зоны и т.д.
    3. JoyIDs_202.rar- эта утилитка поможет вам поменять ваши джойстики местами, т.е сделать swap id#1 на id#2 и наоборот, актуально у кого два и более джойстиков.

    Позднее:

    В довесок , туда же .....

    VJoyCtrl 0.0.0.2 bin.zip - программа позволяет сделать виртуальный джой или которая из 2 твоих джойстиков может сделать один и не один.А также поможет запрограммировать все неоходимые кнопки, калибровку по осям, мз, и трочее..... разберетесь кому надо.
    VJoyCtrl manual.zip - мануал к ней.
    Крайний раз редактировалось ES_Vanka-Vstanka_09; 03.06.2006 в 14:32.

  8. #33
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966

    Ответ: Необходимые утилиты для джойстиков

    в составе Когуаровского софта есть Foxy`s Joystik Analiser,который, имхо, не хуже JoyTestera, разве что объем - 14 мб
    (наличие Когуара при установке не обязательно)
    Foxy4
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  9. #34
    Инструктор Аватар для ES_Vanka-Vstanka_09
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Братск
    Сообщений
    1,225

    Ответ: Необходимые утилиты для джойстиков

    Вот еще чуток, для Logitesh Wingman любителей, я думаю таких не мало

    Утилитки для джойстиков Logitech

    ClrCalib - Logitech Wingman clear calibr - утилитка для удаления калибровки джоя из реестра
    Взять

    отсюда..

  10. #35
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: FAQ по устройствам управления.

    Вопрос: Что такое кривые отклика?

    Ответ: Кривые отклика - это насколько отклоняется ручка в виртуальном самолете в сравнении с реальным отклонением джойстика. В Иле весь диапазон хода разделен на 10 зон, каждая соотвутствует 10%, 20% и т.д. отклонению рукоятки джойстика. Сами столбики, в которых по-умолчанию стоят эти 10-20-30-... означают, что отклонению джойтика на 1/10 диапазона соответствует 1/10 от 1/10 отклонения ручки "самолета". Т.е. ручка в самолете отклоняется на 1%. Все по 100 означает, что ручка в виртуальном самолете точно повторяет движения джойстика.

    Примечание: Реально все по 100 ставят обычно владельцы джойстиков с нелинейным откликом (Х52) или просто с большим диапазоном хода и/или при долговременной наработке моторики, когда самолет при такой чувствительности от неверного движения в штопор не улетает.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  11. #36
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: FAQ по устройствам управления.

    Вопрос: Какие кривые отклика вы посоветуете ставить в Ил2

    Ответ: Это зависит от вашего джойстика и опыта "полетов". Чем больше ход у джойстика, тем более "жесткие" (т.е. приближенные к "все по 100") кривые можно ставить. Для короткоходовых джойстиков (MS Sidewinder Precision Pro, Thrustmaster Fox 2 Pro, Thrustmaster AB2 и другим), особенно, если вы начинающий, лучше кривые "смягчать", т.е. ставить еще более умяшченные кривые по сравнению с вариантом по-умолчанию (10-20-30...). Для джойстиков со средним ходом (Saitek серии Cyborg, MS Sidewinder FF2) я бы рекомендовал более жесткие кривые в районе начинающихся с 25. Степень мягкости или жесткости кривых выбирается индивидуально, т.к. все зависит не только от модели джойстика, но и от опыта и индивидуальной моторики каждого.

    Если стандартные кривые вида 10-20-30... кажутся слишком мягкими (вялыми), то в этом списке находятся кривые в порядке увеличения жесткости. Для джойстиков серии Saitek Cyborg и прочих джойстиков со средним диапазоном хода я бы рекомендовал начать подбор с 4-й строчки:
    13 23 34 44 54 63 73 82 91 100
    16 28 38 48 57 66 75 84 92 100
    20 32 43 53 62 70 78 86 93 100
    25 38 49 58 66 74 81 87 94 100
    32 45 55 63 71 77 84 89 95 100
    40 53 62 69 76 82 87 91 96 100
    50 62 70 76 81 86 90 94 97 100
    63 72 79 83 87 90 93 96 98 100
    79 85 89 91 93 95 96 98 99 100

    Если наоборот, даже при стандартных 10-20-30... самолет слишком резко маневрирует и сваливается в штопор, то кривые надо ставить более плавными относительно стандартных:
    8 17 27 36 47 57 68 78 89 100
    6 15 24 33 44 54 65 77 88 100
    5 12 21 30 41 51 63 75 87 100
    4 11 19 28 38 49 61 73 86 100
    Такие кривые обычно актуальны для короткоходовых джойстиков, причем 3-я и 4-ая строчки уже будут избыточно мягкими даже для них. Обычно есть тенденция к постепенному "ужесточению" кривых с опытом "полетов".

    Примечание: Иногда для крена и тангажа кривые настраивают индивидуально. Для твиста обычно требуются мягкие кривые из второго списка.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  12. #37
    Зашедший
    Регистрация
    29.10.2009
    Возраст
    28
    Сообщений
    10

    Re: FAQ по устройствам управления.

    Помогите справиться с такой проблемой, купил джой Defender Cobra R4, у него есть мёртвые зоны, то есть ручка реагирует не сразу, и это мешает нормально летать, помогите сделать так что бы ручка реагировала сразу

  13. #38
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    19.05.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    2

    Re: FAQ по устройствам управления.

    кривую загрузки в игре поменяй с 10 20 30 ....... на 25 35 40......

  14. #39
    Зашедший
    Регистрация
    29.10.2009
    Возраст
    28
    Сообщений
    10

    Re: FAQ по устройствам управления.

    Цитата Сообщение от вадим777 Посмотреть сообщение
    кривую загрузки в игре поменяй с 10 20 30 ....... на 25 35 40......

    как это сделать????

  15. #40
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: FAQ по устройствам управления.

    Цитата Сообщение от MAKSTRIM Посмотреть сообщение
    как это сделать????
    Зайди в настройки управления и там увидишь шкалы для настройки.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •