От лагов и фризов попробуйте установить d3d_antilag (одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры, другие - активировать через JSGME).
В вашем списке Dark_Interior_V1_by_Xenomerv и Dark_Interior_V1 - это один и тот же мод. Странно только, что один другим не затирается..



Ответить с цитированием
. RenderAheadLimit это количество кадров, которые держит карта у себя в памяти одномоментно... вроде это кол-во кадров, которое ЦП подготавливает до передачи видюхе.. но могу и ошибаться ! Не пинать !!!





