Есть еще одна мысля для динамической кампании - альтернативная история))
Берется промежуток времени, на него выделяется определенное число техники и людей - и вперед, до полного истребления противоборствующей стороны. Причем чтоб результаты выполнения миссии влияли на последующие миссии. Вот тогда и надо будет с каждого бота пылинки сдувать, да в точности стараться выполнить задания на миссию, а то счас прорвались бомберы к цели, ну и фиг на них, зато я пару истребителей сбил, а что они аэродром разбомбили - так пофиг, на следующих миссиях это все равно не отразиться. Геймплей от этого должен значительно улучшиться)))