???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 2177

Тема: 4.12 обсуждение разработки

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    05.05.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    113

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Kerim Посмотреть сообщение
    Вопрос: возможно ли реализовать следующее:
    2. запретить запись трека настройками сервера;
    3. записывать трек на сервере?
    Что за бред?
    GTX, i7

  2. #2
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    532

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    Что за бред?
    Не понимаете, зачем это нужно - помолчите, счастливый человек.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    05.05.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    113

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Incoming Посмотреть сообщение
    Не понимаете, зачем это нужно - помолчите, счастливый человек.
    И зачем? На проектах что-ль? Бобров ловить? Так радар есть.
    Крайний раз редактировалось =Goose=; 22.06.2012 в 00:18.
    GTX, i7

  4. #4
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    532

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    И чего, если радар есть, с трекописателями бороться уже не надо?

    Сейчас уже "прогресс" дошёл до того, что трек используют, чтоб разведать наземные цели((

    + помнится, когда ДТ предлагали сделать автоматическое писание треков у каждого пилота, они ответили в духе, что это создаст большую дополнительную нагрузку на сервер. Ergo, возможность запретить локальную запись треков на "тяжёлых" картах была б нелишней.
    Крайний раз редактировалось SDPG_SPAD; 22.06.2012 в 01:46.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    05.05.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    113

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Incoming Посмотреть сообщение
    И чего, если радар есть, с трекописателями бороться уже не надо?

    Сейчас уже "прогресс" дошёл до того, что трек используют, чтоб разведать наземные цели((

    + помнится, когда ДТ предлагали сделать автоматическое писание треков у каждого пилота, они ответили в духе, что это создаст большую дополнительную нагрузку на сервер. Ergo, возможность запретить локальную запись треков на "тяжёлых" картах была б нелишней.
    Может быть и так... Но для разведки наземки? До этого я не додумался, хоть и играю с СПШ. И какой же тогда смысл в игре? (риторический вопрос)
    GTX, i7

  6. #6
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    Может быть и так... Но для разведки наземки? До этого я не додумался, хоть и играю с СПШ. И какой же тогда смысл в игре? (риторический вопрос)
    Да, для разведки наземки, выигрывания карты любыми средствами, и прочая, и прочая (поскипано 30 страниц инвективной лексики). А сквад затащить в верхнюю строчку и удержать там? А стате ястребов-бомберов-штурмов занимать верхние позиции? Сторона не важна... Всегда первым быть это многого стоит, и что там с треками мутить? Это ж почти даром... так, электронная разведка...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #7
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    И зачем? На проектах что-ль? Бобров ловить? Так радар есть.
    Ага, радар имеет ограничения. Можно пройти ниже, выше, обойти Такая мысль в голову не приходила?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  8. #8

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    Что за бред?
    Это вопрос сопричастного к разработке или просто сначала пишущего, а потом думающего? Если первое - объясню (хотя Спад уже сделал), если второе... впрочем, Спад и тут опередил
    Делай, или не делай - пробовать не надо ((с) м. Йода)

  9. #9
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от =Goose= Посмотреть сообщение
    Что за бред?
    Ну тут вот частью уже реализовали: http://www.nullwar.com/
    Дак почему бред то?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  10. #10

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Ну тут вот частью уже реализовали: http://www.nullwar.com/
    Дак почему бред то?
    Ссылки на моды уже можно?
    На фронтовом прекрасно решили проблему от сервера идет информация игроку ограниченная его видимостью, при этом трафик облегчается, думаю разрабам не сложно будет это реализовать с параметром на сервере. И треки будут легче. А сервер если хочет пусть пишет все.
    "Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
    И. Ткаченко

  11. #11
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,440

    Re: 4.12 обсуждение разработки

    Цитата Сообщение от -=MY*rus=- Посмотреть сообщение
    Ссылки на моды уже можно?
    Неа. Просто тут вопрос всплыл - вот дал ориентир на поиски.
    Вообще конечно хотелось бы этой самой реализации от ДТ, в официальном издании увидеть, чтобы не загружать сообщество лишний раз модным вопросом.

    Цитата Сообщение от -=MY*rus=- Посмотреть сообщение
    На фронтовом прекрасно решили проблему от сервера идет информация игроку ограниченная его видимостью, при этом трафик облегчается, думаю разрабам не сложно будет это реализовать с параметром на сервере. И треки будут легче. А сервер если хочет пусть пишет все.
    Вполне здравая идея. По идее так и надо делать для он-лайна, чтобы админы серверов могли сами регулировать тип записи, да и для игроков проще. Например для догфайта это нафиг не надо - там читерство с записью дело бесполезное, бой слишком скоротечен. Для больших "full real" проектов - это давняя головная боль с записями. Ну одна из проблем так скажем.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •