1. А все-таки получится добавить в игру вспомогательные маркеры? Например я сейчас стараюсь использовать файлы-шаблоны(так как прописывать координаты точек вручную оказалось совершенно неприемлемым способом) и к примеру для создания зон для бомбардировки использую триггеры, но есть существенные проблемы. Выглядит примерно так:
Отсюда берется имя, координаты и радиус. Есть большой недостаток - пока не выберешь триггер его радиус не отображается и вообще непонятно где он. К тому же он не перемещается, т.к. центр окружности выбирается кликом по карте. Открыв такой файл - мы видим пустую карту и совершенно непонятно, что к чему. Есть вариант создания своего маленького редактора, где можно будет любые маркеры ставить, но пока это не лучший вариант.Код:[Trigger] Pua-de-Picardie TPassThrough 0 293595 84456 500 Frevent TPassThrough 0 315293 140027 750 Grandvilliers TPassThrough 0 290391 72211 600 Amiens TPassThrough 0 314257 99134 1000
Думал использовать другие объекты. BirthPlace можно задать имя, но нельзя задать радиус. Объект ИИ имеет радиус, который всегда отображается в редакторе(легко обнаружить и переместить), но нет возможности задать имя.
Нужен примитивный объект "Маркер", у которого в свойствах будет имя, координаты, радиус и который будет всегда отображаться в редакторе(без выделения). Если бы у него была возможность задать цвет - было бы просто прекрасно.
Вот тут я подробно хотелку описывал - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1868518Код:[Marker] HelpMarker 293595 84456 500 blue name x y radius color




Ответить с цитированием