???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 32 ПерваяПервая ... 17232425262728293031 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 789

Тема: Вопросы.

  1. #651
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Дробное число - целая часть - часы, дробная - доли часа, на часах в кабине - оно же.
    Ясно, спасибо

  2. #652
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Лог с АТАГа, есть ошибки связанные со звуком
    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...5&postcount=36

    Код:
    ------------ BEGIN log session -------------
    Load landscape...
    Load bridges
    LongBridge: wrong width. (3)
    Load static objects...
    Battle starting...ok
    [239521] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Wingmen_protect_your_leaders_.ogg not found
    [239521] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/That_way_we_can_maximize_our_volume_of_fire.ogg not found
    [242510] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Stay_sharp_gentlemen_And_make_sure_to_stay_in_form ation.ogg not found
    [242510] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Good_to_have_you_with_us_by_the_way.ogg not found
    Chat: {dz}: i see them
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25468 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25387 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25468 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25387 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25388 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25388 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25405 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25405 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25388 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25405 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25388 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25405 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25388 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    [288693] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Thank_you_Control.ogg not found
    [291116] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Stay_sharp_gentlemen_And_make_sure_to_stay_in_form ation.ogg not found
    [291116] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Good_to_have_you_with_us_by_the_way.ogg not found
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: 92sqn~Pstyle: steuben, what happened?
    Chat: I/JG53_Steuben: was hit by AAA earlier and water cooler was leaking
    Chat: I/JG53_Steuben: engine boiled up
    Chat: 92sqn~Pstyle: oh, ko. fair
    Chat: 92sqn~Pstyle: nice evasive flying 
    Chat: I/JG53_Steuben: year distracted you long enough to allow the 110 attack his target XD
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: Server: Grab a mic and join us on our public Teamspeak 3 at
    Chat: Server: 216.52.148.29:9987
    Chat: Server: Please read the mission briefing for instructions!
    Chat: Server: Salute and welcome to the ATAG server.
    Chat: I/JG53_Steuben: hm respawned and missing my cockpit XD
    Chat: I/JG53_Steuben: wtf
    Chat: Server: www.TheAirTacticalAssaultGroup.com/forum
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: I./JG26_Little_D: Hi to all
    Chat: ATAG_Tonka: Hi
    Chat: 71st_AH_Toto: Hello Everyone
    [366292] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_.ogg not found
    [366360] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_.ogg not found
    Chat: I./JG26_Little_D: Hi Toto
    Chat: {dz}: hi
    Chat: 71st_AH_Toto: Hello D
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    [368695] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_.ogg not found
    [369924] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_.ogg not found
    [371176] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/That_s_the_way_to_do_it.ogg not found
    [371692] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_.ogg not found
    [372772] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Thank_you_Control.ogg not found
    [378344] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Stay_sharp_gentlemen_And_make_sure_to_stay_in_form ation.ogg not found
    [378344] ERROR [SOUND] Sample $bob/speech/de/Actor1/Good_to_have_you_with_us_by_the_way.ogg not found
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: VF/A-Mjoelner: wow
    Chat: VF/A-Mjoelner: rpm ?
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: I./JG26_Little_D: wow aaa is good now
    Chat: I./JG26_Little_D: but still no sound when get hit
    Chat: 92sqn~Pstyle: AA changes depending on team scores
    Chat: 92sqn~Pstyle: as team score goes up, enemy flak gets heavier
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: Cassius Calhoun: Ha
    Chat: Cassius Calhoun: Hi all Салют всем
    Chat: Kodoss: how do you get supply points?
    Chat: I./JG26_Little_D: cool and no clouds so no fps under 40 
    Chat: 92sqn~Pstyle: _gettiong home sfae keeps supply up
    Chat: 92sqn~Pstyle: completing objetives adds to supply dscore
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: I/JG53_Steuben: lol we are loosing now because AI gets shot down in mass
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    Chat: I/JG53_Steuben: by AAA
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step moved actor - IGNORED !!!
    CollideEnvXY.collideLine: NONAME drw:1 col:1 #25470 very big step m

  3. #653
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Есть ли способ получить время движения актора по вэйпоинтам(как в редакторе показывается в скобках напротив каждого вэйпоинта)?

  4. #654
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Лог с АТАГа, есть ошибки связанные со звуком
    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...5&postcount=36
    угу, спасибо, поправим.
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Есть ли способ получить время движения актора по вэйпоинтам(как в редакторе показывается в скобках напротив каждого вэйпоинта)?
    нет, нельзя
    Don't happy, be worry

  5. #655
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    угу, спасибо, поправим.
    всё, наверное не получится поправить - там неправильный вызов голосовых сообщений у них идёт, есть возмоожность узнать, как они их формируют, в частности - "Wingmen_protect_your_leaders_", "Return_to_base_immediately_or_you_will_be_shot_dow n_", "Stay_sharp_gentlemen_And_make_sure_to_stay_in_form ation" ?
    Don't happy, be worry

  6. #656
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    1. А все-таки получится добавить в игру вспомогательные маркеры? Например я сейчас стараюсь использовать файлы-шаблоны(так как прописывать координаты точек вручную оказалось совершенно неприемлемым способом) и к примеру для создания зон для бомбардировки использую триггеры, но есть существенные проблемы. Выглядит примерно так:

    Код:
    [Trigger]
      Pua-de-Picardie TPassThrough 0 293595 84456 500
      Frevent TPassThrough 0 315293 140027 750
      Grandvilliers TPassThrough 0 290391 72211 600
      Amiens TPassThrough 0 314257 99134 1000
    Отсюда берется имя, координаты и радиус. Есть большой недостаток - пока не выберешь триггер его радиус не отображается и вообще непонятно где он. К тому же он не перемещается, т.к. центр окружности выбирается кликом по карте. Открыв такой файл - мы видим пустую карту и совершенно непонятно, что к чему. Есть вариант создания своего маленького редактора, где можно будет любые маркеры ставить, но пока это не лучший вариант.
    Думал использовать другие объекты. BirthPlace можно задать имя, но нельзя задать радиус. Объект ИИ имеет радиус, который всегда отображается в редакторе(легко обнаружить и переместить), но нет возможности задать имя.
    Нужен примитивный объект "Маркер", у которого в свойствах будет имя, координаты, радиус и который будет всегда отображаться в редакторе(без выделения). Если бы у него была возможность задать цвет - было бы просто прекрасно.

    Код:
    [Marker]
      HelpMarker 293595 84456 500 blue
      name x y radius color
    Вот тут я подробно хотелку описывал - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1868518

  7. #657
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Отсюда берется имя, координаты и радиус. Есть большой недостаток - пока не выберешь триггер его радиус не отображается и вообще непонятно где он. К тому же он не перемещается, т.к. центр окружности выбирается кликом по карте. Открыв такой файл - мы видим пустую карту и совершенно непонятно, что к чему. Есть вариант создания своего маленького редактора, где можно будет любые маркеры ставить, но пока это не лучший вариант.
    Думал использовать другие объекты. BirthPlace можно задать имя, но нельзя задать радиус. Объект ИИ имеет радиус, который всегда отображается в редакторе(легко обнаружить и переместить), но нет возможности задать имя.
    Нужен примитивный объект "Маркер", у которого в свойствах будет имя, координаты, радиус и который будет всегда отображаться в редакторе(без выделения). Если бы у него была возможность задать цвет - было бы просто прекрасно.
    Попробуйте объект "аэродром" ? Отображается всегда, цвет есть, координаты есть, два радиуса, можно перемещать.
    Don't happy, be worry

  8. #658
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Попробуйте объект "аэродром" ? Отображается всегда, цвет есть, координаты есть, два радиуса, можно перемещать.
    Точно, нужно попробовать

  9. #659
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Дошел до аэродромов и сразу появились вопросы.

    Есть такой код:

    Код:
    foreach (AiAirport xxx in GamePlay.gpAirports())
                {
                    SendMessage.ToServer("Name: {0} / Park all: {1} / Pos: {2} / StripCount: {3} / / Army: {4}", xxx.Name(), xxx.ParkCountAll(), xxx.Pos(), xxx.StripCount(), xxx.Army());
                }
    Выдает такой список:
    Код:
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (162575,4, 38819,22, 140) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (285042,3, 182696,3, 200) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (229199,3, 96278,02, 101) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (280257,2, 164215, 80) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (303216,7, 48623,19, 99) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (191769,9, 10254,25, 161) / StripCount: 0 / / Army: 0
    Т.е. только координаты. Правильно ли я понимаю, что GamePlay.gpAirports() возвращает список всех аэродромов "зашитых" в карту? Почему они тогда безымянные и другие параметры по нулям. Мне как раз нужно имя каждого стандартного филда(чтобы потом на его место подгрузить из шаблона конкретно для этого аэродрома различные объекты и AiBirthPlace), можно его как-то получить?

  10. #660

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Дошел до аэродромов и сразу появились вопросы.

    Есть такой код:

    Код:
    foreach (AiAirport xxx in GamePlay.gpAirports())
                {
                    SendMessage.ToServer("Name: {0} / Park all: {1} / Pos: {2} / StripCount: {3} / / Army: {4}", xxx.Name(), xxx.ParkCountAll(), xxx.Pos(), xxx.StripCount(), xxx.Army());
                }
    Выдает такой список:
    Код:
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (162575,4, 38819,22, 140) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (285042,3, 182696,3, 200) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (229199,3, 96278,02, 101) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (280257,2, 164215, 80) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (303216,7, 48623,19, 99) / StripCount: 0 / / Army: 0
    [10:03:02]	Server to [podvoxx]: Name: NONAME / Park all: 0 / Pos: (191769,9, 10254,25, 161) / StripCount: 0 / / Army: 0
    Т.е. только координаты. Правильно ли я понимаю, что GamePlay.gpAirports() возвращает список всех аэродромов "зашитых" в карту? Почему они тогда безымянные и другие параметры по нулям. Мне как раз нужно имя каждого стандартного филда(чтобы потом на его место подгрузить из шаблона конкретно для этого аэродрома различные объекты и AiBirthPlace), можно его как-то получить?
    Счас нету, хотя в релизной версии точно были.
    Вот, может поможет
    Вложения Вложения

  11. #661
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Счас нету, хотя в релизной версии точно были.
    Вот, может поможет
    Спасибо, хотя получается что этим списком толком воспользоваться не выйдет.
    Планировал задать список из имен "аэропортов", потом при наличии файла шаблона оттуда загружаются статики и создается респаун с опр. настройками. Придется задавать в шаблоне так же место самого респауна.

  12. #662
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Дошел до аэродромов и сразу появились вопросы.


    Т.е. только координаты. Правильно ли я понимаю, что GamePlay.gpAirports() возвращает список всех аэродромов "зашитых" в карту?
    всех, самопоставленных тоже.
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Почему они тогда безымянные и другие параметры по нулям. Мне как раз нужно имя каждого стандартного филда(чтобы потом на его место подгрузить из шаблона конкретно для этого аэродрома различные объекты и AiBirthPlace), можно его как-то получить?
    Это баг, исправим.
    Don't happy, be worry

  13. #663
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Есть вопрос по одному нехорошему релизному багу, который нужно исправить к патчу для стима.

    Ошибка возникает на запороленных серверах если неправильно ввести пароль или какое-то время вообще ничего не вводить. Выдает окошко с текстом "Server fail autentification" и на него нельзя попасть пока сервер не перезагрузится. В багах о ней сообщалось, ее сложно будет исправить?

    Вот опять - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76974
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 31.08.2012 в 18:38.

  14. #664
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Есть вопрос по встречному движению машинок на дороге. Возможно ли их еще больше развести от центра дороги к обочинам? Т.к. колонны часто все-таки утыкаются друг в друга и начинается чехарда. Причем "зацепление" происходит из-за одной-двух машинок как правило, которые принимают чуть вправо/влево относительно остальных машин в колонне.

    Еще вопрос, возможно ли добавить серверу настройку, которая отключает отображение самолетов(на которых игроки летают в данный момент) в окне статистики в миссии. Это старый чит и он не потерял актуальности. Бомберам например из-за него часто достается.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 03.09.2012 в 14:20.

  15. #665

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Есть вопрос по встречному движению машинок на дороге. Возможно ли их еще больше развести от центра дороги к обочинам? Т.к. колонны часто все-таки утыкаются друг в друга и начинается чехарда. Причем "зацепление" происходит из-за одной-двух машинок как правило, которые принимают чуть вправо/влево относительно остальных машин в колонне.

    Еще вопрос, возможно ли добавить серверу настройку, которая отключает отображение самолетов(на которых игроки летают в данный момент) в окне статистики в миссии. Это старый чит и он не потерял актуальности. Бомберам например из-за него часто достается.
    Гы, я вчера на Атаге весь вечера по краю карты прошарился, ни от кого не досталось)).

  16. #666
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Гы, я вчера на Атаге весь вечера по краю карты прошарился, ни от кого не досталось)).
    Ну повезло значит. Я например перед вылетом могу сам посмотреть на каких самолетах противник и выбрать уже исходя из этого на чем и куда лететь и стоит ли вообще делать это. А должна быть неизвестность))

  17. #667
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Ну повезло значит. Я например перед вылетом могу сам посмотреть на каких самолетах противник и выбрать уже исходя из этого на чем и куда лететь и стоит ли вообще делать это. А должна быть неизвестность))
    Старый, опытный камикадзе

    Смотрю в ростер вижу
    Кто и на чём
    Слушает звон хрусталя...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #668
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Есть вопрос по одному нехорошему релизному багу, который нужно исправить к патчу для стима.

    Ошибка возникает на запороленных серверах если неправильно ввести пароль или какое-то время вообще ничего не вводить. Выдает окошко с текстом "Server fail autentification" и на него нельзя попасть пока сервер не перезагрузится. В багах о ней сообщалось, ее сложно будет исправить?

    Вот опять - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76974
    это посмотрим.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Есть вопрос по встречному движению машинок на дороге. Возможно ли их еще больше развести от центра дороги к обочинам? Т.к. колонны часто все-таки утыкаются друг в друга и начинается чехарда. Причем "зацепление" происходит из-за одной-двух машинок как правило, которые принимают чуть вправо/влево относительно остальных машин в колонне.
    ага, увеличили ещё на полметра в каждую сторону.
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Еще вопрос, возможно ли добавить серверу настройку, которая отключает отображение самолетов(на которых игроки летают в данный момент) в окне статистики в миссии. Это старый чит и он не потерял актуальности. Бомберам например из-за него часто достается.
    это сложно, надо сетевой код менять, не могу ничего обещать.
    Don't happy, be worry

  19. #669
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    это посмотрим.
    Там еще одна особенность, неправильно написавший пароль игрок учитывается в кол-ве игроков на сервере, возможно игра считает что он уже на сервере

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ага, увеличили ещё на полметра в каждую сторону.
    Спасибо

  20. #670
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Помню давным-давно было обсуждение по расширению возможностей HUD-сообщений. Возможно как-то их дополнить? Например положение на экране(в процентах), высота шрифта и возможность одновременного отображения любого количества сообщений?

  21. #671
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Вопросы.

    Хотелось бы уточнить по параметрам. Есть еще второе число int, subtype - на что оно влияет? По скорости и высоте тоже непонятно. Значения бывают отрицательные и далекие от приборных( в м/с?)

    Код:
    Z_Coordinates,
     Z_Orientation,
     Z_Overload,
     Z_AltitudeAGL,
     Z_AltitudeMSL,
     Z_VelocityIAS,
     Z_VelocityTAS,
     Z_VelocityMach,
    Еще вопрос по миссии для чемпионата. Можно ли как-то получить из скрипта массу вооружения на самолете?

  22. #672
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Хотелось бы уточнить по параметрам. Есть еще второе число int, subtype - на что оно влияет? По скорости и высоте тоже непонятно. Значения бывают отрицательные и далекие от приборных( в м/с?)

    Код:
    Z_Coordinates,
     Z_Orientation,
     Z_Overload,
     Z_AltitudeAGL,
     Z_AltitudeMSL,
     Z_VelocityIAS,
     Z_VelocityTAS,
     Z_VelocityMach,
    Вот комментарии,subtype - параметр :

    Скрытый текст:
    Код:
    /// [Misc.: Machine Spatial Coordinates]
            /// <para>Indicates machine position in world coordinates.</para>
            /// <para>Subtype 0 shows X-coordinate;</para>
            /// <para>Subtype 1 shows Y-coordinate;</para>
            /// <para>Subtype 2 shows Z-coordinate.</para>
            /// </summary>
            Z_Coordinates,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine Spatial Orientation]
            /// <para>Indicates machine orientation, angles are in degrees.</para>
            /// <para>Subtype 0 shows yaw (0 degrees point E);</para>
            /// <para>Subtype 1 shows pitch (nose-up is negative);</para>
            /// <para>Subtype 2 shows roll (right roll is positive).</para>
            /// </summary>
            Z_Orientation,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine Overload under Acceleration]
            /// <para>Indicates overload in m/s/s.</para>
            /// <para>Generic subtype (-1) shows accelerometer, being 0 under normal conditions;</para>
            /// <para>Subtype 0 shows acceleraton along machine's X axis;</para>
            /// <para>Subtype 1 shows acceleraton along machine's Y axis;</para>
            /// <para>Subtype 2 shows acceleraton along machine's Z axis.</para>
            /// </summary>
            Z_Overload,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine Altitude AGL]
            /// <para>Indicates machine elevation above ground level in meters.</para>
            /// </summary>
            Z_AltitudeAGL,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine Altitude MSL]
            /// <para>Indicates machine elevation above 0.0 Z-plane.</para>
            /// </summary>
            Z_AltitudeMSL,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine's Velocity in Air]
            /// <para>Indicates machine's aerial velocity.</para>
            /// <para>Generic subtype (-1) shows velocity length;</para>
            /// <para>Subtype 0 shows aerial flow along machine's X-axis;</para>
            /// <para>Subtype 1 shows aerial flow along machine's Y-axis;</para>
            /// <para>Subtype 2 shows aerial flow along machine's Z-axis.</para>
            /// </summary>
            Z_VelocityIAS,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine's Velocity in World Coordinates]
            /// <para>Indicates machine's absolute velocity.</para>
            /// <para>Generic subtype (-1) shows velocity length;</para>
            /// <para>Subtype 0 shows machine's speed along world's X-coordinate;</para>
            /// <para>Subtype 1 shows machine's speed along world's Y-coordinate;</para>
            /// <para>Subtype 2 shows machine's speed along world's Z-coordinate.</para>
            /// </summary>
            Z_VelocityTAS,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Machine's Mach Factor]
            /// <para>Indicates machine's aerial velocity devided by sonic speed.</para>
            /// <para>Generic subtype (-1) shows velocity length;</para>
            /// <para>Subtype 0 shows aerial flow along machine's X-axis;</para>
            /// <para>Subtype 1 shows aerial flow along machine's Y-axis;</para>
            /// <para>Subtype 2 shows aerial flow along machine's Z-axis.</para>
            /// </summary>
            Z_VelocityMach,
            /// <summary>
            /// [Misc.: Ambient Temperature]
            /// <para>Indicates air temperature around machine's location, in K.</para>
            /// </summary>
            Z_AmbientAirTemperature,



    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Еще вопрос по миссии для чемпионата. Можно ли как-то получить из скрипта массу вооружения на самолете?
    массу нельзя, можно в штуках :
    Скрытый текст:
    Код:
    /// [Gun Ammo Reserve]
            /// <para>Indicates current number of bullets in gun storage.</para>
            /// <para>Subtype points to gun attachment hook (looking up gun on hook named [_Gun+subtype]).</para>
            /// </summary>
            S_GunReserve,
            /// <summary>
            /// [Gun Clip Reserve]
            /// <para>Indicates number of bullets in current gun loaded clip / ammo box.</para>
            /// <para>Subtype points to gun attachment hook (looking up gun on hook named [_Gun+subtype]).</para>
            /// </summary>
            S_GunClipReserve,
            /// <summary>
            /// [Bomb Spawn Ammo Reserve]
            /// <para>Indicates number of bombs in bombgun storage.</para>
            /// <para>Subtype points to attachment hook (looking up gun on hook named [_Bomb+subtype]).</para>
            /// </summary>
            S_BombReserve,
    Don't happy, be worry

  23. #673
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Вопросы.

    Мдя.. еслиб я понимал.. ))
    В штуках .. это кол-во стволов?
    Или патронов на ствол.. в общем то что нужно, если б/к не загружается при снятии с самолета пары стволов.
    Важно чтобы общее кол-во б/к на все стволы ..в чате показывалось при появлении.
    Крайний раз редактировалось BELKA_; 17.09.2012 в 17:50.
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  24. #674

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Мдя.. еслиб я понимал.. ))
    В штуках .. это кол-во стволов?
    number of bullets
    снаряды\пули\патроны.

  25. #675
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    number of bullets
    снаряды\пули\патроны.
    да, S_GunReserve кол-во "патронов" на ствол(ствол выбирается субтайпом) всего, S_GunClipReserve - кол-во патронов в магазине/ленте текущих(это в основном для турельных, перезаряжаемых стволов)

    Что-то типа этого :
    Код:
    public override void OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, int placeIndex)
        {
            base.OnPlaceEnter(player, actor, placeIndex);
            AiAircraft ac = actor as AiAircraft;
            if (ac !=null)
            {
                int numBullet = 0;
                for (int i=0;i<20;i++)
                {            
                    numBullet += (int)ac.getParameter(part.ParameterTypes.S_GunReserve, i);
                    i++;
                }
            }
        }
    numBullet покажет бк на все стволы
    Крайний раз редактировалось naryv; 17.09.2012 в 18:38.
    Don't happy, be worry

Страница 27 из 32 ПерваяПервая ... 17232425262728293031 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •