Кампания в Ка-50 для меня до сих пор является примером того, как НУЖНО выстраивать геймплей в симуляторах. До сих пор, лично для меня, никто лучше не сделал, а все потому, что практически все миссии построены так, что бы научить игрока пользоваться отдельными элементами управления в совокупности с хорошо проработанным сюжетом. С подобным подходом, я надеюсь, как раз и не будет абстрактных полетушек с щелканием тумблеров. По крайней мере я надеюсь на это, проблема в том, что УХа не Иглы делают...





Ответить с цитированием