Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.
Да, дизайнерские пути неисповедимы. Но конкретно этот эффект весьма специфичен и относительно редок, т.е. использовать его для определения направления и силы ветра не выйдет всеравно, т.к. поднимаемая таким образом пыль не всегда летит по направлению ветра, особенно если есть какие-то препятствия (а у нас они почти всегда есть). Просто делать в стиле "колбасятся партиклы" мы пока не будем