собсна вытащить ветер в ету же прогу-вообще не вопрос.
плюс внешней проги в том, что много людей смогут написать свой или улучшить существующий погодный движек. траблы по синхронизации на сервере и т.п.-имхо минимальны перед возможностями.
тепреь о возможностях. ну зачем делать ветер дискретным?
уже давно доказано что ветер можно представить в виде векторного или скалярного поля, подвязать его на различные погодные явления-эффекты и т.п.
таким образом, без исходников можно
1)контролировать кол-во облаков, их тип и положение
2) пошагово изменять параметры облаков
3)плавно задавать ветер
4) в реальном времени в зависимости от параметров при помощи внешней проги все ето пересчитывать
5)синхронизировать в игре по сети
6) ну и т.п.
так что предлагаю думать по погодному генератору исходя из етого
вот такие дела.
С уважением, ZloyPetrushkO