Сравнивать время прохождения с реальными трассами не имеет смысла, так как от оригинала в них только конфигурация и порядок прохождения ворот. И если делать ограничение в 370 км\ч, то вообще нет смысла в скрипте. Я трассы делал из расчёта скорости при старте максимум в 290 км\ч., ибо игра иногда просто не успевает считывать триггеры. И потом, уменьшение радиуса триггера только ещё усугубит пропуски и несчитываемость, а увеличение радиуса приводит не к скорости считывания, а к увеличению считываемого расстояния. В этом случае триггер начнёт считывать угол задолго до и после ворот. Ну а уж все нюансы к поправке скорости придётся учитывать самому, на то оно и мастерство пилота.