Гутарит то правильно.. Говорит, что SHO больше РПГ-гейм, в которой элементам стратегии принесен в жертву реализм и историческая точность..
Дядька очень знающий и умный.. В своё время обчалась с ним на предмет, каким должен быть SH6..
Имхо, если и делать SHO, то таким, чтоб игровой процесс строился на коммуникации реального колличества лодок друг с другом! А значит необходимо делить игру на мирки по 20-40 лодок в первый год войны, 50-150 во второй и так далее.. с тем , чтоб колличество лодок онлайн соответствовало реальным на театре БД.
К сожалению, технически это сложно воплотимо..