???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 119

Тема: DeviceLink в БОБе

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Re: DeviceLink в БОБе

    LePage То есть, можно будет получить доступ к переменным БоБа через UDP?
    Это было бы очень и очень здорово.
    Может быть и мой Комил http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post673784 тогда сможет работать в БоБе.
    Хотел и сам выучить сишарп, и написать роутер. Да никак не соберусь. Не лежит душа к этим новомодным недоязыкам.

    И ещё ламерский вопрос, просветите кто в курсе: Если в игре может работать скрипт, обращающийся к именам переменных. Значит ли это, что переменные в игре находятся в неоткомпиллированном виде, и интерпретируются по ходу выполнения?

  2. #2
    Пилот Аватар для LePage
    Регистрация
    17.07.2009
    Адрес
    Simbirsk
    Возраст
    55
    Сообщений
    511

    Re: DeviceLink в БОБе

    Цитата Сообщение от LeonT Посмотреть сообщение
    LePage То есть, можно будет получить доступ к переменным БоБа через UDP?
    Это было бы очень и очень здорово.
    Может быть и мой Комил http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post673784 тогда сможет работать в БоБе.
    Хотел и сам выучить сишарп, и написать роутер. Да никак не соберусь. Не лежит душа к этим новомодным недоязыкам.

    И ещё ламерский вопрос, просветите кто в курсе: Если в игре может работать скрипт, обращающийся к именам переменных. Значит ли это, что переменные в игре находятся в неоткомпиллированном виде, и интерпретируются по ходу выполнения?

    Скажем, осторожно так, можно будет получить доступ к некоторым свойствам объектов доступных в миссии (в том числе и самолета игрока), для реализации по UDP нужно написать другой сервер (но UDP даже проще), можно запускать их параллельно. Жаль только, что в явном виде большинство свойств доступно лишь как GET (получить), но вот установить (SET) можно немногое (я имею ввиду крафт игрока). Придется, ИМХО, искать обходной путь.
    И еще, если реализацию он-лайн версии DeviceLink_http я представляю как организовать, то вариант с DeviceLink_udp пока нет, и дело все в авторизации. Но может все не так и плохо....

    В качестве очередного апдейта:

    Нашел узкое место в системе опроса. Каждый прибор опрашивал свое состояние отдельно, устанавливая новое соединение, в итоге рос траффик, возникали ошибки и потери данных. Сейчас одним запросом получают данные все приборы панели.
    Нарисовал панель UltraLightStyle, должна отрабатываться FlashPlayer-ом с меньшим потреблением ресурсов. На данный момент приступаю к её анимации...

    з/ы/ про С#, я пару-тройку недель назад даже не имел представление о нем. Сам раньше (очень давно) только на процедурных писал, да вот Яву поизучал, когда ИЛ2 пытался подправить...
    a` la guerre comme a` la guerre
    profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
    RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
    lepage.sytes.net:21000

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •