Ну не знаю. Пробовал когда то эту игру - не зацепило. Все таки хочется какого то логического объяснения почему ты, или противник проиграл/ выиграл. На уровне дивизия/ корпус этой логики не увидеть, максимум - значение юнита, с его ценой. Не торкает такой подход.
Другое дело где каждый юнит со своими уникальными данными, скажем Т4 или какой другой танк. И пробивается он согласно, или почти согласно историческим данным, опять же физика и т.д. Из довольно простеньких игр - это Сlose Сombat. Все необходимое типа морали, бронирования, и прочего там есть, плюс простота в управлении. Совсем не давно открыл её для себя, даже на графику не смотрю![]()