???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон.

    У вас видимо своя особая версия Звезды
    Автобой присутствовал в SABOW, в Звезде если только войска ИИ они все (дружественные) отдаются игроку и он играет как обычно. Это правило неизменно с самой первой версии ЛФБЗХ.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря).
    Ну если учесть что она и не появлялась, то однозначно сказать трудно

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах).
    Т.е. вот ИИ _знал_ что у вас там танковый взвод/рота на БТР (этот танковый взвод участвовал раньше в бою) и именно атаковал?
    И наверное у вас есть скриншот, а может быть даже не один?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
    как и большинство боев в реальной жизни, сугубо в 1 калитку.

    Но я понимаю о чем вы говорите, но ИМХО даже "хардкорный вариант для тестеров" с работой при потере фокуса лучше чем автобой . Ну может быть исключая случай когда дружественный ИИ бъется с вражеским.

    - - - Добавлено - - -

    Тут мы похоже опять пришли к вопросу должен ли ИИ читерить (в нашем случае подсмотреть какие войска есть у игрока вокруг) или вести себя как человек (игрок) и видеть только то о чем знает. Разработчики выбирают второй вариант.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,595

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
    Пока таких планов нет, это сильно усложнит все и без того сложные аспекты с запоминанием окопов и последующим их рытьем в следующем бою, комбинируя с новыми "рисунками" игрока.
    А полезность такого нововведения непонятна.

    Я уже молчу про то что не каждый может управится с теми двумя кнопками что есть сейчас на расстановке, а тут еще цельный графический редактор по рисованию окопов
    Это явно идет вразрез с курсом на оказуаливание интерфейса и снижением порога вхождения в игру.

    Планируется три улучшения:
    Если окопы уже были на момент начала боев - они будут "нарисованы" прямо в редакторе полигонов специально обученным человеком.
    Окопы и копатели окопов будут разделены, для того чтобы при интенсивных боях где одна сторона обороняется, не перекапывалось поле боя словно огород.
    Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.

    С определенной вероятностью второе и может быть третье будет в Миусе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •