Мы с Olkor-ом не однажды обсуждали тему колонн пехоты\беженцев и нашли такой компромисс: это должно быть неубиваемой целью. Т.е. заходишь на цель - все разбежались по кустам и никто не пострадал, кроме подвернувшейся техники. И пейзаж оживёт и "кровавость" игры останется на прежнем околонулевом уровне.

Ну а системные требования.... Ну вырастут, наверное. Хотя при таком исполнении, какая нафиг, разница, вон из существующих колонн снабжения народец по кустам разбегается. А тут будут объекты типа "строй" расформировываться на время, а потом опять "сформировываться".