А вот это уже действительно ландшафт 2.0:
Стандартный убран, добавлен новый с технологией GPU-based Geometry Clipmaps, особенностью которого является снятие с центрального процессора нагрузки по расчету лодинга. Поскольку игра процессор использует очень интенсивно, это положительно сказалось частоте кадров + ландшафт стал более подробным. Еще для ландшафта добавлена попиксельная система освещения, что на внешнем виде очень хорошо отразилось.
Ролик (не мой) с демонстрацией технологии GPU-based Geometry Clipmaps: http://www.youtube.com/watch?v=dlISS1CIsm8
Ну и для объектов добавлена "честная" система освещения, что тоже только на пользу пошло
![]()