Только это, мягко говоря, не та прокачка, что есть в WoWP.
Менять историческое вооружение, это совсем не то, что менять двигатель, планер и все остальное.Менять модули вооружения, которые будут влиять на ТТХ крафта тоже можно.
Я точно, а вот вы явно в другое что-то играли и играете... Вроде очевидные же вещи, но нет, надо упорно скрещивать ежа, ужа и колючую проволоку...Вы точно в Ил-2 играли?
- - - Добавлено - - -
Вы это с кем сейчас говорите и о чем?
По прошествию количества боев Х и наборе опыта до уровня Y - доступен для использования новый самолет. Офигеть какая "не та прокачка".
Это совершенно то же самое - вы меняете модуль Х и у вашего самолета меняются параметры Y и Z. Историчность самого модуля Х - вопрос десятый.
А то что в Иле нельзя поменять планер и двигатель, а пушку и пулеметы можно - так это решение МГ и ОМа.
Это вы за деревьями леса не видите.
Только вот забыли сюда приплюсовать все остальное, что есть в WoWP и входит в прокачку.
Мы про математику или про геймплей? В Ил-2 вроде как стараются симулировать реальность и опираются на историчность? Или как в WoWP, ставить во главу угла фан и заработок? Может и тут для вас опять нет никакой разницы и все едино?Это совершенно то же самое - вы меняете модуль Х и у вашего самолета меняются параметры Y и Z. Историчность самого модуля Х - вопрос десятый.
А то что в Иле нельзя поменять планер и двигатель, а пушку и пулеметы можно - так это решение МГ и ОМа.
Я как раз отлично вижу лес, а вы считаете что елка и пальма, это одно и то же, на том основании, что они деревья...Это вы за деревьями леса не видите.
А зачем его сюда плюсовать? Никто знака равенства между Ил-2 и ВоВП не ставит - но это не мешает иметь им схожие геймплейные моменты.
Мы про геймплей - и геймплейные составляющие применения заменяемых модулей у Ил-2 и ВоВП схожи. В данном аспекте "нет никакой разницы и все едино" - а кто за что боролся и ставил во главу угла, историчнойсть или фан, это уже дело десятое - результат все равно вышел одинаковый.
Но "печку топить" (т.е. штурмовой/истребительный геймплей улучшать) можно с успехом что елкой, что пальмой.
Наверно затем, что эти моменты оказывают самое непосредственное влияние на все и вся.
О каком результате идет речь? Заработанных деньгах, полученных призах на выставках, почете и уважение на этом форуме?Мы про геймплей - и геймплейные составляющие применения заменяемых модулей у Ил-2 и ВоВП схожи. В данном аспекте "нет никакой разницы и все едино" - а кто за что боролся и ставил во главу угла, историчнойсть или фан, это уже дело десятое - результат все равно вышел одинаковый.
Угу, только вот в одном случае, елочка растет в лесу под боком, пришел, срубил и затопил, а в другом, надо заказать контейнер, оплатить его доставку, растоможить и так далее. Вы явно не понимаете, зачем и для чего делают ММО и какие механизмы там определяют геймплей...Но "печку топить" (т.е. штурмовой/истребительный геймплей улучшать) можно с успехом что елкой, что пальмой.
Итог от этих моментов не меняется - прокачался - получи новый самолет.
Речь идет о результате в геймплее - поставил другой модуль - получил самолет с другими ТТХ.
Ну так давайте тогда выпилим штурмовиков, коль они так плохо влияют на простоту игры и получение профита КВГ. А если у КВГ есть желание довести штурмовиков "до ума" то почему бы не воспользоваться опытом людей, которые прошли через это в проектах Ил-2? Или хотя-бы этот опыт изучить?
Я вам назову только самый главный итог. Создатели Ил-2 от того что вы прокачались, не получают не копейки, а вот создатели WoWP, совсем наоборот.
Начнем с того, что установка 30мм пушки вместо 20мм, меняют ЛТХ куда как меньше, чем установка нового двигателя. И закончим опять же выгодой игрока и создателей игры. Попробуйте понять одну "простую" вещь. Это F2P ММО и она в корне отличается от игр, сделанных в прошлом веке. И игроки сейчас совсем другие. И геймплей им нужен другой.Речь идет о результате в геймплее - поставил другой модуль - получил самолет с другими ТТХ.
Штурмовики влияют на "простоту" в "лучшую" сторону. Все неумехи летают именно на них. А жалуются как раз люди, которым хочется "сложностей". А опять вам рассказывать, что балетмейстер мало чему научит шахтера, как-то надоело.Ну так давайте тогда выпилим штурмовиков, коль они так плохо влияют на простоту игры и получение профита КВГ. А если у КВГ есть желание довести штурмовиков "до ума" то почему бы не воспользоваться опытом людей, которые прошли через это в проектах Ил-2? Или хотя-бы этот опыт изучить?
Ну это и логично - создатели Ил-2 не имеют отношения к прокачке, которая была введена уже в проектах. С чего бы им за это деньги получать?
(Опосредственный профит от дополнительных продаж копий игры Ил-2 из-за интереса людей к "проектам на базе Ил-2" считать не будем).
Вы щас про какую игру? В ВоВП как раз наоброт - новая пушка больше влияет на геймплей самолета, чем новый движок. Как и в ВоТ, замечу.
Мы точно играем в разные игры - неумехи как раз летают на ястребах, а штурмы (и отчасти ТИ) - это элита. Впрочем это логичный результат более сложного геймплея на штурмах. Такая себе "воздушная арта".