Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
Я бы сказал отсутствие маразма. Т.е. если у нас человечество открыло возможность быстрого путешествия между звездами, но при этом утеряло "секреты" конца XX века в области оружия, беспилотных летательных аппаратов, скоростей движения и вообще всех космических технологий - это сразу видно - явная хрень космоопера/космоаркада. к сожалению такое деграданство характерно для подавляющего большинства тех игр что по какому-то недоразумению называют себя космосимами. И судя по всему грядущие игры в этом жанре будут наполнены такой же мутью по самое небалуйся.
Как минимум необходимо ингейм внятное объяснение нелепостей... Типа почему лазерный луч виден в вакууме с первых минут боя (а не тогда когда окружаюшее пространство уже насыщено обломками, пылью, газами и есть чему в луче испарятся-ионизироваться) или почему дальность действия кинетического оружия, вроде рейл ганов, которая по идее должна стремится к бесконечности ограничена столь смешными цифрами (ну, как вариант - какая-нить межгалактическая конвенция о не засорении космоса быстролетящими общественно опасными снарядами и обязательный конвенционный самоподрыв в случае промаха именно на этом расстоянии). Сложнее объяснить почему скорость когерентного пучка существенно ниже скорости света в вакууме и какого чёрта при стрельбе на несколько сот метров (вообще странная дистанция для боя в космосе) из лазерного оружия приходится брать упреждение в 5-6, а то и 12 корпусов, тем более, что если верить "спидометру", движемся мы со скоростью велосипеда...

P.S.
И убедительнейшая просьба к авторам "ненаучной фантастики" в космосимах - никогда не указывать реальных физических величин и единиц измерения. А то неудобно получается, когда заявленная мощность щита линейного корабля выпиливается тремя пневматическими пистолетами "Дрозд" за пол часа при условии 100% поглощения щитом энергии стальной пули.