"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Есть как бы небольшой нюанс, особенно по немцам. (по нам что-то сходу не помню, как было). В каждой роте были свои оружейники (унтер офицер и рядовые), которые как раз отвечали за исправность всего вооружения роты (теоретические как раз которые в ситуации, когда боец говорит о поломке своего табельного предоставляли ему для замены другое или трофейное). Они были в обозе роты (не на передовых позициях, а на удалении ~ 1км.). В рамках игры они не видимы, но кроме, как чинить, им делать нечего. Так же свои были и в каждом батальоне и т.п.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так а кто же вам мешает?А таких ремонтников лучше делать как рем бригаду отдельную в составе управления роты с проставлением нужной мощности.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да запарили вы уже Андрей ровней дышите, что за истерик. Я не пытаюсь каждым своим постом плюнуть вам в душу, и унизить вашу работу. Я просто надеюсь что постепенно руки у вас и до такого дойдут.
Не думаю, что это баг, но почему в энциклопедии для пушек PaK40 L48 и KwK L48 /Stuk L48 при одинаковой длине ствола и боеприпасах указана разная бронепробиваемость, в пользу РаК40?
И кстати так и не исправили в энциклопедии разницу в длине ствола пушек Ф22 и 7.62 Рак36
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
понял, спасибо.Потому что у них разные выстрелы, при одинаковых снарядах.
Это уже обсуждалась, если вы не помните. Длинна одинаковая 51.2клб.И какая по вашему мнению у какой пушки должна быть?
А часто багрепорты проходят мимо патчей?
Да, так и стоит в настройках и всегда было так, у этих двух пушек. В энциклопедии данные берутся просто из текстового файла, можно написать любые значения, ни на что не влияет. Как-нибудь поглядим и исправим.
Не совсем понял что значит проходят мимо патчей. Багрепорты и патчи никак не связаны.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да я в курсе, просто мы это и в прошлый раз выяснили, вы сказали поправите, вот я и удивился сейчас, что все так и осталось.а, так и стоит в настройках и всегда было так, у этих двух пушек. В энциклопедии данные берутся просто из текстового файла, можно написать любые значения, ни на что не влияет. Как-нибудь поглядим и исправим.
Тут такая проблемка возникла с изображением травы: при приближении камеры к земле очень высокая детализация травы (как выставленно в настройках) частично исчезает. Изменения качества освещенности и теней в опциях, причем, на это не влияет. Собственно, скрины по мере продвижения камеры к поверхности:
Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080
у меня опять непонятки вобщем.
несколько боев назад был случай. в тигр бросили видимо бутылкой с зажигательной смесью (видимо, а может и нет, я в другую сторону смотрел), и убили сразу трех человек, они выскочили из танка горящие.
бой ночной, у меня подсветка включена.
ну я удивился, как это мол так ловко, когда та же матильда неубиваема.
но тут сегодня был случай.
тигры напоролись опять же на матильду, она выстрелила и убила сразу двух, командира и стрелка. командир видимо высунулся из люка, но как убило радиста? внутрь залетело?
выстрел был где то на 10 часов, не сзади это уж точно.
вектора почему то не видно, тот что есть это уже поздняя перестрелка с валентайном.
что характерно, они опять выскочили из танка горящие, да, болванкой от матильды.
ну и оперативный режим. я расслабился, и предварительно скрины не сделал. так что нарисовал как было.
после фазы передвижений на южном участке было два боя, первый и второй соответственно
общих юнитов у них не было, это точно.
сыграл первый бой, тигры против матильды и валентайнов. по окончании, бой номер два исчез, сменившись на знак вопроса :-(.
то есть все нормально, или у меня действительно оперативная фаза глючит?
как то на форуме высказывали мысль что неплохо бы иметь в игре функцию записи боя, чтобы потом можно было просмотреть. может действительно вам что нибудь такое придумать? тогда можно было бы спорные моменты или откровенные баги просто выложить на просмотр в виде файла, любую ситуацию можно было бы прокрутить сколько хочешь раз со всех сторон, все было бы наглядно видно. а то сейчас бой идет, и когда что нибудь случается обязательно смотришь в другую сторону.
ну и тактическим опытом можно было бы делиться например.
может и все оперативные ходы тоже было бы неплохо бакапить, я не знаю, может сейчас они уже где то сохраняются, поэтому такую мысль высказываю. кто читерством занимается, все равно способ сыграть так как ему хочется.
Это была не болванка, а дымовой снаряд. Для текущей игры это нормально. Сейчас в начале боя без проблем можно уничтожать любые танки и 8см минометами.
Сейчас в начале боя без проблем можно уничтожать любые танки и 8см минометами.Научите, как это?Сейчас в начале боя дальнобойная артиллерия бьет без проблем как ворошиловский стрелок.
Очень просто, ставите 8см минометы в первых позициях или чтобы была связь. Всем команда не стрелять. Как-только засекаются танки - по ним для минометов приоритет. Как правило экипаж уходит внутрь только на 2-4 залпе. Как правило из 12-16 минометных мин одна-две попадает в танки. Почти любое дымовое попадание в танк приводит к возгоранию экипажа. С пушками это еще проще. Точно так же дается 1-2 залпа (а ИИ по танкам на дистанции берет дымовой), затем запрет огня и всем спрятаться. Если дистанция большая, то танкисты по 1-2 выстрелам крайне редко засекают ПТО (спрятанную), а сами через 1-2 минуты вылезают наружу.
Я как-то за Красную Армию привык. В обороне дальнобой следует обрабатывать овраги, перекрестки дорог. Скажем, на Красной поляне (за сторону РККА) цель - подступы к мостам и бродам. Правда, честно говоря, такая тактика вряд-ли сработает в условиях африканского или дальневосточного пейзажа.
Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080
не знаю, может матильда и дымовухой выстрелила (но это было не начало боя, и дистанция не такая уж большая), тогда это тем более ОЧЕНЬ странно. некоторые моменты в игре все таки приводят в недоумение, вот лишний аргумент что запись боя с последующим "кинематографическим" просмотром очень бы пригодилась.
Вас приводит в недоумение что снаряд начиненный белым фосфором взорвавшийся возле вылезших из люков танкистов ведет к их возгоранию?
Меня приводят в недоумение такие странные посты
Процитирую что нам говорит википедия:
"Температура горения белого фосфора 800 градусов по Цельсию. Горение продолжается до тех пор, пока весь фосфор не выгорит или пока не прекратится доступ кислорода. Такое оружие может вызвать особо тяжкие и болезненные увечья или же спровоцировать медленную и мучительную смерть. Для лечения таких ранений требуется специально обученный медицинский персонал, который может также при работе получить фосфорные раны.
Это вещество воспламеняется при соприкосновении с воздухом, поэтому хранят его в воде. Применение белого фосфора даёт комплексный эффект — не только дым и пламя, но и психологический шок. По свидетельству исследователей характерной чертой применения фосфорной бомбы является обугливание органических тканей при сохранении одежды, а при вдыхании горящей смеси — выжигание лёгких."
Драматично, но общий смысл думаю понятен.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Теперь более серьезный источник Соловьев Н.К. "Дымовые и огнеметно-зажигающие вещества" Учебное пособие. 1951 год
"В качестве дымообразующего вещества в минах Советской Армии обычно применяют белый фосфор...."
"Действие мины (дымовой) у цели аналогично действию дымового снаряда", для дымовых снарядов как не трудно догадаться применяют(применяли) тоже белый фосфор.
Если удачно навести артиллерию (и минометы) на танки с экипажем вылезшим из люков, то можно успеть их поразить в том числе и дымовыми снарядами. Если же люки закрыты и экипаж внутри танка, то это становится затруднительно сделать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей а дымовыми в игре возможно поджечь технику или здания?
Да, ну собственно на это выше товарищ похоже и "жалуется", так как в боезапасе Матильды CS половина дымовые и тигр слегка обгорел судя по скриншотам
Именно танк (не вылезший экипаж) зажечь тоже можно, но сильно сложнее.
Сейчас есть один тип с белым фосфором, самый основной для РККА в годы ВОВ. Еще был со смесью С4, но я так понимаю он реже использовался и действие у него "химическое", которого в игре пока нет. В Миусе может добавим химию и появятся смеси другие.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
приводит в недоумение эффективность таких снарядов. если дымовой снаряд так эффективен в качестве зажигательного средства, то почему тогда их в этой цели не использовали. я не помню чтобы где нибудь мне в книжках попадалось типа "в результате обстрела местности дымовыми снарядами начались обширные возгорания переросшие в пожары". и не помню чтобы выставив дымовую шашку при отходе например, пехотинцы устроили пожар. там же может быть в составе не только белый фосфор, а и другие вещества, смешанные с фосфором или вообще без него, дающие задымление сами по себе.
я не отрицаю их пожароопасность, но их эффективность в этом качестве в игре кажется несколько преувеличенной. как и бутылок с зажигательной смесью (или это обычные гранаты занижены?). гранатами танк долбят-долбят, а ему пофигу, бутылкой и ли дымовухой попали- готовы трупы. очень это уж у них ловко получается.
да и калибр у матильды не очень, чтобы снаряд мог много зажигающего вещества содержать. понятно, если в командира попали, то его и так убьет, без горения. но и внутрь еще затечь...