???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1091

Тема: DCS Вторая Мировая: О Проекте

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Не-а.
    Вот тут можно посмотреть скрины с нового движка.
    Это террайн. Я говорил про объекты. Про визуализацию ДМ самолетов (вытекающая краска из крыла). Про тормоза с трассами очередей Мустанга.
    В крайних продуктах от ЕД эти вещи - прямые наследники первого локона - наследника 2-го фланкера. Или у этого движка тоже огромный неиспользованный потенциал?

  2. #2
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от saddam Посмотреть сообщение
    Это террайн. Я говорил про объекты. Про визуализацию ДМ самолетов (вытекающая краска из крыла). Про тормоза с трассами очередей Мустанга.
    В крайних продуктах от ЕД эти вещи - прямые наследники первого локона - наследника 2-го фланкера. Или у этого движка тоже огромный неиспользованный потенциал?
    Эффекты переделываются. Видео выше в этой же теме. Дойдут и до недоработанных.
    То, что текущий движок - глубокая модификация старого - никто не скрывает. Однако же, соврать мне не дадут, даже старый движок был на DX8, а перешел на DX9. Следующая остановка - DX11.

  3. #3
    оттуда
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Yekaterinburg, Russia
    Сообщений
    304

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Эффекты переделываются. Видео выше в этой же теме. Дойдут и до недоработанных.
    То, что текущий движок - глубокая модификация старого - никто не скрывает. Однако же, соврать мне не дадут, даже старый движок был на DX8, а перешел на DX9. Следующая остановка - DX11.
    За чей тогда счет этот банкет? Получается та самая каша из топора - к новому террайну новые эффекты моделей, сами новые модели с глубиной проработки на год кропотливой работы на одну штуку, и это за средства от кикстартера???

    Я не против того, что это все можно сделать, и сделать на уровне. Но во конкретные временные рамки можно уложиться только с конкретным бюджетом. Или у Иглов уже есть все готовые инструменты, и они почему-то не двигают их сами, а хотят отдать команде с нулевым пока бюджетом? Чтобы сроки выхода продукта поползли вправо и в бесконечность?
    Короче, посмотрим, что скажут и покажут на кикстартере.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •