на досуге вытащил из игры все что мог в плане ресурсов (благо флеш + куча xml-конфигов). хотел было распарсить все это дело в удобную табличку для вдумчивого изучения, сравнения и выбора, но потом понял, что принцип прост, чем дороже — тем круче.

но если кто-то желает заняться некоей базой по данной игре, то могу поделиться всем добром. в паблик класть не буду, все-таки там критичные данные (в основном конфиги) были зашифрованы.

а так, в общих чертах, все построения конвоев жестко прописаны, у каждого корабля своя роль и свое поведение, но достаточно "дорасти" хотя бы до 10 уровня чтобы выучить все возможные "уловки и повадки". самый крутой сонар имеет 49% шанса на обнаружение; любой корабль тонет не ранее 30 сек после получения крит. повреждений; все корабли состоят из 16 "блоков" с 4-мя возможными состояниями (от целого до убитого), для утопления нужно "убить" не менее восьми таких блоков (либо 7 полностью плюс 2 тяжелых, либо 6 полностью, 1 тяжелый и 2 легких, и тд); повреждения расчитываются строго "по радиусу" взрыва, причем магнитный взрыватель работает примерно под килем, а контактный взрывает торпеду как-бы за 50 метров от борта.

вобщем, упрощений реально дофига; играть без доната можно, но ооооочень долго; донат "всего лишь" открывает доступ ко всему прямо с начала игры; имхо заработанное золото имеет смысл тратить только на открытие дополнительных слотов в доках.