"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Поскольку диск давно пролюблен, скачал электронную версию НД. Попытался сделать апдейт ядра(скачал с гравитим.ком) и СУ перестала запускаться...
Да, если кто не знает, то БМП можно найти так:
"Быстрый бой" >
А приданной пехотой управлять можно, ну посадка/высадка?
Да.
Нужно на карте выделить пехоту /технику и нажать кнопку занять/покинуть технику.
Вот один не успел сойти:
Крайний раз редактировалось SHUN; 23.01.2014 в 09:02.
Как ставить (оно для тактики, но для СУ 1 к 1)
http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...86%D0%B8%D0%B9
Крайний патч и обновление ядра
http://graviteam.ua/help/download-patches.html
Библиотеки для MS Visual Studio брать с сайта Майкрософт.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Пункт - устранение неполадок
http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...86%D0%B8%D0%B9
У вас скорее всего не установлены крайние библиотеки для Microsoft Visual Studio 2005
http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=26347
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Оказалось что сведение не подходит для управляемых ракет и снарядов одновременно (оба боеприпаса используют одну точку вылета).
Слишком сильное отклонение выходило (рис.1)
Поправил, теперь нормально. Но потребуется перекачать мод.
Сейчас ещё немного потестю
Крайний раз редактировалось SHUN; 05.12.2013 в 17:22.
Битая ссылка какая-то
На рабочей машине заработало, на ноуте все равно глючит...
Но бумер пощупал...
Кучно Малютка долбит на дальняк... вот только результативность "в лоб" скромная...
А ПКТ пришлось пожертвовать?
Крайний раз редактировалось A_A_A; 05.12.2013 в 22:18.
Количество малюток можно смело до 5 довести (одна на направляющих и 4 в боеукладке). А почему нельзя ОГ-15В стрелять?
Первые впечатления: поклон до шахтера камраду SHUN за титанический труд!!! Ведь он даже кокпит сварганил (из "запчастей" Т-62)...
Теперь пожелания:
1. Увеличить "бумеру" мощность. БМП-1 должна спокойно держать 50 км/ч по грунту .
2. Запретить десанту спешиваться без команды игрока. А то они во время этого процесса сильно центровку нарушают и раскачивают "бумер" в самый неподходящий момент, особенно это "доставляет" вовремя срельбы Малюткой...
3. Довести бронепробиваемоть Малютки до паспортных 400мм по нормали. Ну и трассер ей на попу приклеить...
Крайний раз редактировалось A_A_A; 05.12.2013 в 22:48.
Ну и БМП-1П с Фалангой тоже хотелось бы пощупать... Благо ПТУР Фаланга в СУ присутствует...
Подскажите, а прореживание частиц дыма какой номер настройки?
Подозреваю, что это не в силах модмекера.2. Запретить десанту спешиваться без команды игрока. А то они во время этого процесса сильно центровку нарушают и раскачивают "бумер" в самый неподходящий момент, особенно это "доставляет" вовремя срельбы Малюткой...
P.S. Андрей помогли бы человеку, ведь благое дело делает...
Так пулемет заработал?