Ув. Олег Меддокс!
Я здесь оставил парочку резких постов по поводу дин компаний. Может и не стоило употреблять крепких выражений, но писал я на эмоциях, которые у меня вызвали полеты в дин компании. Поэтому править ничего в них не буду, я думаю, Вам небесполезно знать, что чувствует человек, которого поманили красивой оберткой, но внутри оказалось простое г...
Позвольте мне, как игроку с одной стороны, любителю истории авиации с другой, и, наконец, программисту-аналитику, лидеру группы разработки информационных систем, выразить Вам свое мнение о текущем состоянии дел с Вашим симулятором и о насущных задачах, стоящих перед разработчиками. Итак:
1) ФМ. Честно говоря - это самое сильное место симулятора, и никаких принципиальных революций я не жду. Работает хорошо, развивается в правильном направлении, откровенные глюки убираются. В общем, процесс идет. За это спасибо.
2) ДМ. Здесь не все так однозначно. Процесс вроде идет, но в каком-то странном направлении. Если ведете обсчет осколков, но при этом не можете корректно определить исходную точку их образования - то зачем вообще он нужен? Реализм от этого только снижается. Если уж делаете - то делайте правильно, а если не можете правильно - применяйте упрощения. Но, в принципе, ДМ - не самое слабое место симулятора. По крайней мере, она может вызывать вопросы, но не в состоянии отвратить от игры как от таковой.
3) ИИ. Увы, это и есть САМОЕ СЛАБОЕ ЗВЕНО. И именно им надо заниматься в первую очередь. Отсутствие внятного ИИ, способного реагировать хоть приблизительно подобно реальному игроку - ОГРОМНЫЙ недостаток игры. От этого теряется атмосферность, оффлайн становится неинтересным уже на втором десятке миссий. И дело не в принципиальной невыозможности реализовать такой ИИ, дело в том, что Вы либо не уделяете развитию ИИ должного внимания, либо человек, который этим занимается не справляется с поставленной задачей. Боже мой, неужели так трудно составить список типовых боевых ситуаций, попадая в которые бот переключается на нужный скрипт, управляющий его поведением! Ну например - до цели - 100км, получено повреждение двигателя. Бросай бомбы и тяни к ближайшей точки линии фронта, а дальше - либо к ближайшему аэродрому, либо на фюзеляж. Все! Таких триггеров может быть сотни две-три, не больше. И тем не менее, Вы упорно игнорируете такую возможность. По моим наблюдениям поведение ботов начиная с Ил-2 принципиально практически не изменилось.
4) Качество миссий. Однозначно дин генератор в его сегодняшнем виде для бомбардировщиков попросту нефункционален. Расписывать не буду, уже все сказано.
5) Историческая достоверность. Двойственное впечатление... Неужели люди, всерьез и долго занимающиеся разработкой авиасима о ВОВ до сих пор не знают, что эскадрильей истребителей командует капитан, максимум - майор, но никак не выше? Правда, особо игре это не мешает, так что можно закрыть глаза. В принципе, я могу понять вашу логику - рост в звании может быть дополнительным стимулом для оффлайновых игроков. Однако колоссальные минусы оффлайна, а именно - ненатуральность поведения ботов, непродуманность генерируемых заданий, отсутствие групповых и тактических действий - далеко перекрывают удовольствие от очередного повышения в завнии.
6) Графика. Тут без вопросов. Никаких претензий. Но одной графикой игра такого плана затянуть игрока не может. Вернее может, но очень не надолго.
7) И последнее. В игре очень много самолетов, однако нет как ни странно, наиболее желанных. Я имею в виду Ju-88 и Pe-2. Тут, как говориться, я ничего не хочу сказать плохого - нет и нет, как дойдут руки - будут. Но просто вызывает отчаяние факт, что на создание уймы аеропланов, летать на которых нет особого желания, вы потратили усилия, когда в других местах оставлены просто огромные дыры, на которые бы стоило обратить самое пристальное внимание.
Вот пожалуй и все. Желаю Вам успехов, и надеюсь, что Вы сможете вернуть Ил-2 репутацию лучшего авиасимулятора.