???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    27.01.2014
    Возраст
    36
    Сообщений
    29

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    И правильно... Применительно к себе могу сказать, что "никогда не выбирал только 1 взвод" - расстановку произвожу каждым отделением\расчётом индивидуально.
    Оправданно, наверное, в ключевом сражении кампании, но когда ты пока только разбираешься в механике и тебе надо понатыкать разных отрядиков в "Быстром бое" побыстрее и начать эксперементировать, как-то нет резона.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Porko Посмотреть сообщение
    Оправданно, наверное, в ключевом сражении кампании, но когда ты пока только разбираешься в механике и тебе надо понатыкать разных отрядиков в "Быстром бое" побыстрее и начать эксперементировать, как-то нет резона.
    ИМХО чтобы собрать взвод возле командира в 1 клик, в любом случае автоматика удобнее. Хоть в каком бою.
    Но я уже вижу что большинство игроков "боится" и с недоверием относится к автоматике
    Получается что вместо помощи она висит балластом, а все по старинке микроменаджат, прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО чтобы собрать взвод возле командира в 1 клик, в любом случае автоматика удобнее. Хоть в каком бою.
    Но я уже вижу что большинство игроков "боится" и с недоверием относится к автоматике
    Получается что вместо помощи она висит балластом, а все по старинке микроменаджат, прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки
    Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают
    Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
    Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Возможно опять разные версию
    Посмотрю внимательнее.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
    Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
    Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_38_12_0009.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	809.8 Кб 
ID:	173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое

    Но:
    а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_36_39_0002.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	656.7 Кб 
ID:	173863Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_37_50_0008.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	617.9 Кб 
ID:	173867. Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом. А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
    б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_39_05_0012.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	548.7 Кб 
ID:	173865 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_40_03_0015.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	655.2 Кб 
ID:	173866 Это случайность?

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_38_12_0009.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	809.8 Кб 
ID:	173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое
    Это не "смена позиций" если вы имеете ввиду под ней вылез из танка и отбежал. Эти не показывает, так как это не полноценная команда.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными
    Так у вас на скрине абсолютно аморальные типы без командира под сильным обстрелом. Они выпрыгивают и лежат.
    Работает оно всегда по одним правилам, если большой обстрел и нет командования, солдаты не совершают лишних телодвижений.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом.
    На днях загорелся Т-72 и потом взорвался, на Дальнем востоке, не раненые, без обстрела, танкисты не убежали к сожалению .
    Так что я бы не был так категоричен.
    В игре тоже бывают _разные варианты_, в зависимости от условий.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
    Быстро бежать когда взрывается боекомплект = почти гарантированная смерть.
    Условия обтекания взрывной волной лежачего солдата от ног к голове самые лучшие из возможных (для солдата).

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_39_05_0012.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	548.7 Кб 
ID:	173865 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_40_03_0015.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	655.2 Кб 
ID:	173866 Это случайность?
    Это не вектор отступления
    Если вы под вектором отступления подразумеваете то место куда бегут солдаты из разбитой техники.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так у вас на скрине абсолютно аморальные типы без командира под сильным обстрелом. Они выпрыгивают и лежат.
    Работает оно всегда по одним правилам, если большой обстрел и нет командования, солдаты не совершают лишних телодвижений.
    Я не знаю, почему у вас покидающий экипаж при выбитом командире становится аморальным Это тоже удивляет.



    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На днях загорелся Т-72 и потом взорвался, на Дальнем востоке, не раненые, без обстрела, танкисты не убежали к сожалению .
    Так что я бы не был так категоричен.
    Так там, вроде, внутри бахнуло?! А одного то ли взрывом выкинуло, то ли горящий пытался выбраться из люка. А не уже выбравшиеся.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Быстро бежать когда взрывается боекомплект = почти гарантированная смерть.
    Условия обтекания взрывной волной лежачего солдата от ног к голове самые лучшие из возможных (для солдата).
    Так совершенно естественная реакция: горит - беги (или тушы). По кадрам из Сирии это хорошо видно. При любом покидании горящего танка экипаж бегом удаляется от него. Даже раненый, например, случай когда РПГ-29 или ПТУР прилетел в корму Т-72 и тот свечой вспыхнул. Одного из экипажа то ли выбросило, то ли был рядом - он сразу же раненый под пулеметным огнем бежать. В случаях, когда в стоящий танк на каком-нибудь блокпосту прилетает ПТУР поведение экипажей на кадрах аналогичное.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не вектор отступления
    Если вы под вектором отступления подразумеваете то место куда бегут солдаты из разбитой техники.
    А что же его рисует, и что в данном случае означает?

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я не знаю, почему у вас покидающий экипаж при выбитом командире становится аморальным Это тоже удивляет.
    Он становится аморальным при попаданиях с пробитием в танк.
    Если кого-то ранят или убивают внутри танка, то мораль падает еще сильнее. Это касается опыта 50 и меньше.
    А когда нет дееспособного командира, то мораль поднимать некому.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так там, вроде, внутри бахнуло?!
    Бабахает всегда внутри, это же детонация.
    Вроде как загорелось внутри, один успел вылезти и побежать. А потом бабахнуло.
    К сожалению все мертвы

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так совершенно естественная реакция: горит - беги (или тушы).
    Естественная реакция, она же рефлекс, бабахает - падай. В данном случае как говорят исследования она же еще и правильная. Потому что ударная волна догнавшая человека в полный рост = труп. А вот лежит ногами к эпицентру - есть варианты. Понятно на одном расстоянии.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    По кадрам из Сирии это хорошо видно. При любом покидании горящего танка экипаж бегом удаляется от него. Даже раненый, например, случай когда РПГ-29 или ПТУР прилетел в корму Т-72 и тот свечой вспыхнул.
    Так там как раз и видно, что удаляется после того как, т.е. когда бабах перешел в стадию горения.

    В любом случае в игре останется как сейчас, отдельных правил для свежевылезших танкистов не будет. Кроме одного момента - минимальный радиус отбегания/отползания станет больше 0.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А что же его рисует, и что в данном случае означает?
    В данном случае это или "старая" команда, когда мардер еще был единым целым с экипажем, или автоматика укрытия когда он был под обстрелом с поломками, но еще не уничтожен и не покинут экипажем.
    Или автоматика которая загоняет паникующих в тыл.

    Но в любом случае разбегание из танка, это индивидуальные команды для каждого члена экипажа, они не показываются на уровне отделений или формаций.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •