"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
большой брат следит за тобой
Лучше за Андриком .. это он скриншоты просит
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2049516
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
От боковых искажений на мультимониторных системах спасает только раздельный рендер, а его в БзС похоже не предвидится.
Но меня больше беспокоит «родовая травма» RoF, которая (ввиду того же графического движка) могла перекочевать в БзС — абсолютно непонятная ситуация с антиальязингом на триплхэдах. Слева кусок скриншота с разрешением 5200х1050, справа — с 1680х1050 при одинаковых графических настройках:
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Что, только с триплхедами проявляется? А если к отдельным видеокартам подключать, например, два монитора к "рендерящей" дискретной видеокарте, третий-к бортовой?
Я пробовал РОФ года полтора назад на трех мониторах 4:3, проблем не заметил, и сейчас уверен, какой(кие) вариант(ты) подключеня пробовал. Если драйверами не лечится, надо бы запостить баг.
Не предвидится-это где-то уже обсуждалось с разработчиками?
Я как раз в Хотелки собирался записать раздельный рендер как для БзС, так и для ИЛ2 ЗС, тем более, что он в ЗС был заложен с очень давних времен, но спрятан, и успешно разблокировался умельцами в домашних условиях. Современное железо уже вполне способно тянуть раздельный рендер.
Да
Через SoftTH та же история, что через Surround. Проблема наблюдается только в RoF.
Да давно уже. Но мультимониторные системы для разработчиков авиасимуляторов штука совершенно неприоритетная — и они подобные вопросы попросту игнорируют.
Из боевых авиасимуляторов работающий раздельный рендер имеется только в DCS, но он рассчитан на расположение мониторов под прямыми углами. И для большинства (у которого мониторы расположены под углом порядка 30°) это даёт неприемлемую картинку:
Плюс к этому, сепаратный рендер в DCS адски ресурсоёмок, фреймрейт практически уполовинивается. Насчет разблокировки в ЗC — там в отношении углов та же история.
Так что на данный момент с триплхэдами полноценно работают только две игры — iRacing и Assetto Corsa, где можно выставить размеры углов, рамок и прочие прелести, включая более чем терпимую ресурсоёмкость… А в боевых авиасимуляторах, боюсь, сие не предвидится.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 22.01.2014 в 16:05.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Это картинка для углов 90 градусов. Интересно, как выглядит для 30, никогда не встречал, а хотелось бы. Ведь так гораздо удобнее расставлять их на столе. Давно присматриваюсь к схеме с телевизорами около 40", выставленными буквой П: внутри нее спокойно может разместиться человек. Реализму полетов с такой схемой можно только позавидовать.
Ну, в DCS ресурсоёмок, а в ИЛ2 ЗС - нет. В мире авиасимуляторов уже есть примеры, когда фпс оказывался низким у одних разработчиков, ни смотря ни на какие приседания, и очень хорошим у других при одинаковом уровне графики. ROF у меня нагружал машину (i5 2500K/GTX580) не на 100%, и у меня стойкое ощущение, что на три виртуальных камеры ее хватит. Причем, это уже не совсем современное железо. Мой знакомый уже несколько лет летает в ИЛ2 на трех мониторах CRT 17", поставленных трапецией, но с виртуальными камерами 90 градусов, и машина у него что-то типа Core 2 Duo или Core Quad. ФПС у него очень даже приличный.
Так что разработчик вполне мог бы работать на перспективу, и прикрутить правильную мультимониторность, особенно если производительность с продолжением разработки не станет снижаться. Время идет, и вирпилы будут прикупать себе новое железо, подешевеет 1000$ Titan, и эта фича окажется полезной уже не для единиц.
Вот как в iRacing выглядит мой случай (25°). И для сравнения сингл-рендер:
Слишком близко к экрану окажешься, это дискомфортно. Нормальный угол для кокпита из «сороковок» — 50-60°.
Ну это то зачем сравнивать? Забытым сражениям уже большая кучка лет и, разумеется, системные требования крайне невелики.
Разумеется мог бы — но вряд ли будет. Триплхэды мало востребованы в авиасимуляторах (в отличие от гоночных).
Собственно, ярким примером является ситуация с Daidalos которые в последнем патче сделали меню «резиновым» и это сильно осложнило использование мультимониторных систем. Ну вякнуло про это дело пять человек — какой смысл разработчикам на них внимание обращать? DCS открытым текстом сказали про «неприоритетность», что скорее всего означает «никогда». Так что…
Titan уже давно не актуален — обычная 780-ая за 17-18 тысяч вполне дотягивается до него в разгоне. Не говоря уже о более мощной 780Ti.
Да и не в деньгах дело, посмотри на кокпиты у людей. Судя кастомным железкам очень многие могут себе позволить это дело, тем более что при нынешних ценах на IPS/27"/FullHD триплхэды это не так уж и дорого.
Крайний раз редактировалось StorkNet; 22.01.2014 в 21:11.
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Инверсионный след в новом обновлении симпатично сделали.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Кое кто залез чуть ли не на 10 тыс., искал эту самую инверсию
Скрытый текст:
О как...
Старый, добрый ИЛ- 2 Штурмовик рулит.
http://www.vz.ru/society/2014/2/6/671326.html
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Ил2 рулит и разруливает !
Don't brake up the fight let'em run bro
BELKA, спасибо за ссылочку... Слежу за этой темой...
Закинул на форум БЗС пообсуждать...
.. а то, как-то нехорошо получается..
Уже прикрыли
Скрытый текст:
Пусть сначала фильмы нормальные научатся снимать! А то всякие бондарчуки и михалковы на миллионы творят псевдоисторическую политкорректную хрень для зрителей. И поменьше разрешали забугорные "творения" типа "5 дней в августе"... Возрождатели патриотизма, блин...
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team