Игру, которую разработали за ОДИН год, которая выжимает почти все соки из современных настольных многоядерных процессоров, которая при высокой насыщенности объектами в сцене подтормаживает даже на ультра-топовых системах - и вот эту игру критикуют на уровне максимально приближенном к реальному. У меня это в голове с трудом укладывается.
Но я сужу по факту: я вижу как на форумах регулярно создаются очень дельные и детальные обсуждения, проводятся расчёты, разыскиваются данные, даже делаются экспериментальные замеры... Некоторые игры с более серьёзными вложениями и более солидными по размерам и авторитету командами - и то не удостаивались таких обсуждений с такой высокой частотой и с такой плотностью по времени.
Цепляет БзС, однозначно, цепляет...