Для БзС при наличии четырёх ядер (больше не имеет смысла) и при прочих равных, самым существенным будет значение частоты процессора, её увеличение дает значительный прирост в производительности. Очень процессорозависимая игра, точнее симулятор, выжимает своими расчётами все соки из процессоров. Пока в картах РД не очень много одновременно взаимодействующих объектах, но некоторым ультра-системам и этого добра хватает, чтобы временами фризить.