перенес
Крайний раз редактировалось henrik; 17.02.2014 в 17:04.
Ещё нужно сделать что бы стрелки по вражескому самолёту с расстояния в километр не стреляли, а то на некоторых самолётах с БК стрелков и так туго, а они последнее в никуда расстреливают.
Мы Иные.
Мы служим разным силам.
Но в сумраке нет разницы между отсутствием Тьмы и отсутствием Света.
Сам неоднократно с таким сталкиваюсь. Если летаешь в оффе и даёшь команду ботам сбивать бомберы, а сам с частью ботов связываешь боем истребители сопроводжения, то действительно очень часто (по моей статистике процентах в 80% случаев) бомберы противника остаются несбитыми, ну или там из 8 может 2 собьют. При этом если ботам дать команду атаковать истребители, то с ними они обычно эффективнее справляются. )) И это я замечал на разных картах, с разной сложностью и т.д. Это не единичный случай и не редкостьКогда я закончил бой и посмотрел что происходит с противником, последний Ju-52 уже заходил на посадку
При вулче филда штурмы не атакуют игрока, за исключением стрелков. Так всегда было?
добавил, но нужно наверное уточнить на каких скиллах. писали же что стрелки асы нормально вполне стреляют.
- - - Добавлено - - -
может они связываются боем с другими истребителями? если сопровождение численно превосходит то неудивительно что они к бомберам прорваться не могут. я просто сейчас ведомым летаю и никакие команды никому не даю, может поэтому ничего не видел.
может запишите трек или хотя бы фрапсом чтобы проанализировать ситуацию?
- - - Добавлено - - -
в смысле не обстреливают самолет игрока стоящий на поле? меня выносили, не могу правда сказать под этим патчем или предпоследним.
Бк у них выше крыши. Стреляют они по чему угодно, по машинам, зениткам, статикам. И как правильно написано, активные самолеты они игнорируют, огрызаются только борт стрелки.
Если интересно, то в простом редакторе можно поставить свой самолет на полосу, а противникам дать Илы с борт стрелками и хай вулчат, нагляднее будет
да, я вспомнил, атакуют только истребители. в той компании которую сейчас прохожу атака филдов очень редка. до этого проходил Курск, и там часто бывало что группа штурмовиков идет мимо аэродрома с истребителями. это видимо сделано чтобы штурмы. не нападали на истребители в в воздухе. как в было в прежних патчах не помню. весь вопрос в том что может ИИ различать истребитель на земле от его же в воздухе? может как то можно по нулевой высоте?
Для штурмовиков должна задана цель звено игрока или других ИИ иначе да они не будут ввязываться в бой с истребителями.
Подобное стоит щас на Окинаве в простом редакторе меня это раздражает. Раньше можно было поиздеваться над а20 там , а щас нельзя они сразу в бой ввязываются и гоняют все что можно как истребители, только на истребитель можно спокойно сзади зайти ,а на этого не зайти т.к стрелок не дремлет.
Крайний раз редактировалось BOT8; 02.03.2014 в 23:08.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
if (Vflow.x < 20.0 && Math.abs(AOS) < 33.0F)
AM.y += d_13_ * AF.z;
float f_14_ = (float) Vflow.x;
if (f_14_ > 150.0F)
f_14_ = 150.0F;
float f_15_ = SensYaw;
if (f_15_ > 0.2F)
f_15_ = 0.2F;
float f_16_ = SensRoll;
if (f_16_ > 4.0F)
f_16_ = 4.0F;
double d_17_ = 20.0 - (double) Math.abs(AOA);
if (d_17_ < (double) minElevCoeff)
d_17_ = (double) minElevCoeff;
double d_18_
= (double) AOA - (double) CT.getElevator() * d_17_;
double d_19_ = 0.017 * (double) Math.abs(AOA);
if (d_19_ < 1.0)
d_19_ = 1.0;
if (d_18_ > 90.0)
d_18_ = -(180.0 - d_18_);
if (d_18_ < -90.0)
d_18_ = 180.0 - d_18_;
d_18_ *= d_19_;
double d_20_ = 12.0 - (double) Math.abs(AOS);
if (d_20_ < 0.0)
d_20_ = 0.0;
double d_21_
= (double) AOS - (double) CT.getRudder() * d_20_;
double d_22_ = 0.01 * (double) Math.abs(AOS);
if (d_22_ < 1.0)
d_22_ = 1.0;
if (d_21_ > 90.0)
d_21_ = -(180.0 - d_21_);
if (d_21_ < -90.0)
d_21_ = 180.0 - d_21_;
d_21_ *= d_22_;
float f_23_ = Sq.squareWing;
if (f_23_ < 1.0F)
f_23_ = 1.0F;
f_23_ = 1.0F / f_23_;
Wtrue.x = (double) (CT.getAileron() * f_14_ * f_16_
* Sq.squareAilerons * f_23_ * 1.0F);
Wtrue.y = (d_18_ * (double) f_14_ * (double) SensPitch
* (double) Sq.squareElevators * (double) f_23_
* 0.017000000923871994);
Wtrue.z = (d_21_ * (double) f_14_ * (double) f_15_
* (double) Sq.squareRudders * (double) f_23_
* 0.15000000596046448);
Вот алгоритм управления рулями для ИИ здесь можно уменьшить значения и он будет более плавно все делать.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
можно подробней описание, это про что код?
а для чего? вы напишите как если бы обращались к ДТ, претензии, способы исправления и все такое. я даже не знаю куда это вставлять.
Броня крепка и танки наши быстры.А всякие мрази Россию продают!!
просто вставить здоровенный кусок кода в произвольном месте текста?
так как больше предложений нет (все видимо заняты размышлениями о судьбах России), сделал перевод на английский, находится в шапке под спойлером. просьба кому следует запостить где следует. и если есть возможность просмотреть на ошибки так как я переводил в некоторой спешке.
заслал ... спасибо за перевод ...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...