Сам летать начал с прошлой недели. Вижу периодически "баги" чисто графические - часто видны слишком широкие зазоры между деталями самолётов после частичных повреждений. Но это, ИМХО, не страшный и несложный баг. Ну или полёты с оторванным крылом, мне кажется тут дело в том, что графические куски не соответствуют математическим. То есть, скажем, крыло обсчитывается как сложный объект со структурой из 10 частей, а графически отображается пока только две части, так вот, это означает, что при повреждении какой-то одной из десяти частей - будет визуально отваливаться либо больший кусок, либо ничего не будет отваливаться, при этом движок-то будет "видеть" и считать нанесённые повреждения, но игрок этого не увидит или увидит неполную картину.
Кратко: может быть получится подтянуть графическую иллюстрацию повреждений. Судя по тому, что я прочитал в дневниках - движок игры неплохо масштабируется и имеет модульную структуру. В таком случае увеличить графическую детализацию ДМ (не затрагивая вообще никак физические алгоритмы обсчёта) будет в общем-то вряд ли чрезмерно сложно. Мне кажется, что запас по графическим фичам пока что очень хороший (у многих видюхи под БзС особо и не греются, с основном страдает проц).
Можно помимо этого пойти комбинированным путём: для типовых повреждений нарисовать более "кинематографичные" разломы. Сейчас все разломы нарисованы и анимированы очень ровно по швам, по линеечке, хотя по идее вполне можно чисто визуально "усилить" рваность краёв, радикально. Да, это будет не совсем правда. В реале эти живописные обрубки будут обсчитываться по швам, но зато визульно всё будет выглядеть шикарно, и даже опытные игроки вряд ли заметят какую-то разницу. Психология восприятия.
Многие думают, что то, что они видят в игре и есть правда. На самом же деле визуализация - это почти всегда отдельный процесс (тут пришёл в голову совсем простой пример, таблички из экселя, они могут быть сколь угодно сложными, и содержать кучу знаков после запятой с зубодробительными формулами, но при этом визуальное отображение можно настроить так, чтобы выводились только целые значения, или до первого знака после запятой, при это исходные данные никуда не деваются и если пару раз щёлкнуть на ячейке, то мы увидим "айсберг").
Визуализация психологически очень важна, не зря же большая часть маркетинга разных игр строится вокруг графических красивостей.