спасибо, всё получилось через matlib: просто у всех "троек" выставил текстуры pz3j_early. Кстати, по поводу ИИ, в СПМ в папках level/level и leve/level/envs/stencil появлялся файлик shared, (а не shared_level), весил порядка 16kb и в нем были прописаны следы этого ИИ... Не знаю, вдруг это поможет вашему расследованию