Кстати да, а где они вообще не угарные? А то люди ведут разговор так, как будто проблема реалистичной реализации столкновений в авиасимуляторах решена уже сто лет назад, а тут разработчики БЗС пытаются втюхать какой то отстой позавчерашнего для под видом современного продукта. "На ганкамах все не так было", мечтатели, блин.