камрад Vovus, я так и не понял: у sdkfz234_2 не допилены текстуры?
камрад Vovus, я так и не понял: у sdkfz234_2 не допилены текстуры?
почему, что не так с текстурой?
ну, как-то так:
к тому же, пришлось переписать пушку на KWK39, иначе не появлялись снаряды
странно, переустановил себе загруженный мод, там все нормально и с текстурами и с пушкой. Посмотрите на месте ли текстуры и совпадают ли в matlib.engcfg, должно быть так http://yadi.sk/d/ZRh_m5yZPc9pp
не могу ничего утверждать: ваша ссылка не расшифровалась блокнотом, сам мод у меня от 6.05, файлы текстур с "matlib" совпадают (да и я, штук 20 попыток вокруг сделал), с пушкой, вообще-жесть
файлы из архива поместите в мод с заменой, перезапустите мод и смотрите появились ли текстуры в игре
м-да, вроде пошло, но пушка, всёравно, с заменой
Пушка там один в один, только название другое, мод сейчас перезалью на всякий случай. Скоро должны появиться ис-3 и пантера F
всё-всё, спасибо, я остановлюсь на достигнутом, есть неодолимое желание нажраться
есть ещё у пумы проблемы; во-первых, хорошо бы убрать ноги мехводу, а кроме того, каретки лучше прописать как мосты, (на втором скрине видна разница); кроме того, можно переписать задние мосты на неуправляемые, так симпатичнее
//мосты
bridges()
{
//левые
d_bridge_01,d_wheel_01;
d_bridge_02,d_wheel_01;
d_bridge_03,d_wheel_01;
d_bridge_04,d_wheel_02;
d_bridge_05,d_wheel_02;
d_bridge_06,d_wheel_02;
d_bridge_07,d_wheel_03;
d_bridge_08,d_wheel_03;
d_bridge_09,d_wheel_03;
d_bridge_10,d_wheel_04;
d_bridge_11,d_wheel_04;
d_bridge_12,d_wheel_04;
//правые
d_bridge_13,d_wheel_05;
d_bridge_14,d_wheel_05;
d_bridge_15,d_wheel_05;
d_bridge_16,d_wheel_06;
d_bridge_17,d_wheel_06;
d_bridge_18,d_wheel_06;
d_bridge_19,d_wheel_07;
d_bridge_20,d_wheel_07;
d_bridge_21,d_wheel_07;
d_bridge_22,d_wheel_08;
d_bridge_23,d_wheel_08;
d_bridge_24,d_wheel_08;
}
Привет. Ребят, подскажите, как убрать вой собак?
находите звук в папке sounds-ambient и удаляете или переименовываете
Спасибо! И ещё: сегодня в мишин паке 1.1, Прохоровка, первая миссия на Т-34. Влепил в бок "Тигру" пять 76мм кумулятивных, а ему хоть бы что... и в воздухе за моим танком зависают стреляные снарядные гильзы.
- - - Добавлено - - -
Ну может кому-то и нравится. Я вот отключил.
На т-34 нет кумулятивных, есть подкалиберные. Это просто стальная балванка без вв, соответственно если ничего важного не задели то и нет ничего, а как там осколки просчитываются я не знаю.
Пусть лучше зависают в воздухе чем их не будет вовсе)
В игре они обозначены УБР. Заряжающий говорит: "Кумулятивным готово". У меня получается, что осколочно-фугасные больше наносят танкам урон чем УБР.
убр- унитарный бронебойный, про голоса не знаю, я играю без них, посмотрю как-нибудь
С голосами разобрался, теперь типы снарядов опять будут перемешаны, а добавленные бронебойные без голоса. Переназначить голоса к другой последовательности смены бк. не получается http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Теперь всё на месте. Бронебойные лупят, как положено. Заряжающий тоже говорит, что это бронебойные Ещё раз спасибо, Vovus. И такой вопрос: для СПМ 2.0 есть мод scorching summer (альтернативное лето). Я сам из тех мест и, поверь, этот мод хорошо отображает краски и убранство растительности Харьковщины. Дефолтное лето в игре неестественно зелёное. Нельзя ли тот мод "подпилить" под "Восточный фронт"?
Если мод заменяет только текстуры растительности то он совместим
Да, мод работает. Касаетельно желающих добавить резвости технике... Например, двигатель Т-34 развивает мощность в 500 л.с. при максимальных оборотах 1800. В моде "Восточный фронт" стоит 1400... Я подставил 1800, как в ТТХ и поехало лучЧе
нашел опечатку из-за которой слетают все "четверки", перезаливаю моды
http://yadi.sk/d/ombNW_ClPjCiE
Этот фиксик тоже войдёт в обновлённый мод?
да, уже вошел
камрад Vovus, не знаете как убрать анимацию прицела наводчика?