Оптимизации разные бывают от "влоб" - распаралелить, до более утонченного - увеличить эффективность алгоритмов и убрать/уменьшить ненужные вычисления.
За 7 лет серьезного геймдева успел и наоптимизировать и напрофилировать. Имею ценный опыт и много шишек
Мог бы помочь разрабам, но если они даже и читают эту тему, то врядли будут спрашивать совета на стороне.
Мое имхо -одиноко летящий самолет на всей карте должен выдавать спокойно 60+ фпс на 2ГГц проце, при условии, что нету затыка в видяху. Ну или как любят тестить процесорозависимость в играх - на низких настройках.