Дилетантский вопрос: на сколько сильно различается эффект от гранат заправленных различными видами взрывной смеси, есть ли смысл их добавлять?
Дилетантский вопрос: на сколько сильно различается эффект от гранат заправленных различными видами взрывной смеси, есть ли смысл их добавлять?
IN TANK WE TRUST
По разному.
У Ф-1 количество осколков у игровой военной на 30% больше, чем у игровой до военной.
У РГД33 разница в количестве осколков между наиболее и наименее бризантной начинкой до 55% (76 против 49 игровых штук) + вес осколков разный.
У М24 до 63% количество, но где наименьшее количество там расчетная средняя масса осколка почти в два раза тяжелее, чем где наибольшее количество.
По бронепробиваемости разница не большая. У разных начинок РПГ-40 где-то до 1,8 - 2 мм., но стоят разные вероятности на срабатывание. У немецких тарелочных мин одного типа (например простой 35) разница где-то до 3,5 мм при максимуме около 55мм.
По силе взрыва у разных М-24 разница где-то до 15%, а по начальной скорости разлета осколков где-то до 300м/с.
и т.д.
Начинка в игре на многое влияет:
1) Бронепробиваемость.
2) Сила взрыва.
3) Радиус поражения взрывом.
4) Количество осколков.
5) Средняя масса осколка.
6) Начальная скорость осколка.
7) Дальность убойного поражения осколком (для ручных гранат расчетная разница всего лишь пара метров (считается упрощенно с единой аэродинамикой для всех осколков); у ПТ мин до 5 метров при максимуме около 40м.).
8) Вероятность отказа на бронепробитие.
Все параметры в игру вбиты и должны об считываться. Пока непонятно только почему РПГ-40/41 даже не рвет гусеницу, хотя даже граната М39 иногда её перебивает, но опечаток в занесении данных нет.
В реальности в разные временные периоды пропорции начинок были разные. К сожалению сейчас не работают рандомы на боеприпасы. В моде введено только около 50% того, что обсчитано в екселе под игру.
Ясно, попробовал наших, честно говоря как-то ни разу ничего и не применили, уж не знаю почему, возможности были, к слову а дымовые у наших есть? А в целом симпатично даже очень, эх ну почему Гравитим такие штаты в игре не введет...
IN TANK WE TRUST
Дымовых нет. Т.к. дымовые до Миуса пехота точно адекватно не будет применять, то ими не заморачивался. Даже и не знаю, положены ли они были в полках СД в 1942г или нет.
Я, чтобы применяли, ставлю залечь + не стрелять и куда-нибудь с максимальной маскировкой их.
Мод обновлен. Добавлен полковой саперный взвод РККА.
Подробности http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2009566
Есть у меня сильные предположения, что в текущей игре неправильно учитывается фугасность боеприпасов или вообще не учитывается.
Например, на скринах из мода 2 разных случая попадания РПГ-40 в орудие, эффекта нет (экипаж позже убит стрелковкой, от взрыва не пострадал).
Так же подрыв на крыше Pz 2, в районе приборов наблюдений - эффекта нет.
Если посмотреть по характеристикам данных модифицированных гранат, то они особо не отличаются от тех, что в игре по умолчанию:
наименование - сила взрыва - радиус - вес осколка
РПГ40(по умолчанию) - 3000 - 3 - 10
РПГ40 (мод Сплав Л) - 2958 - 2,36 - 2
РПГ40 (мод Аммотол) - 2965 - 2,37 - 2
РПГ41 (мод Сплав Л) - 4646 - 3,71 - 2
Но вот вес осколков значительно ниже. Видимо в игре большая часть повреждений ходовой части, приборов и прочего наносится именно ими. В моде же их вес в рамках игры слабый и видимо для игры вес 2 грамма ни что даже для бойцов (в ВОВ убийственными считались осколки от 1гр, сейчас 0,5 и даже 0,25 грамма).
Отсюда и получается, что сила взрыва ни на что не влияет или крайне слабо. Как пример, взрыв на крыше стуга 3 кг тола в деревянном ящике (осколочный эффект отсутствует). Пробитие есть, эффекта нет.
По книге Балаганский, Мержевельский (c 221 - 222) подрыв такого заряда за счет ударной волны приводит к сильным/средним (большая часть параметров к сильным) разрушениям БТР М113А1 на дистанции ~ 0,3 метра.
Броня БТР на сколько я знаю даже чуть выше брони крыши СТУГа, к тому же взрыв в игре предполагается как бы в плотную.
Обобщая все - на лицо не соответствие текущих показателей действия ударной волны в игре с тем, что должно быть в реальности; как по живой силе (пример с целым экипажем 251/9, хотя заряды РПГ40 взрывались в боевом отделении, даже предположив полное отсутствие осколочного эффекта), так и по технике.
Крайний раз редактировалось AGA; 09.03.2014 в 23:52.
Огромное спасибо за труды!
З.Ы Просьба, всегда при обновлении мода вылаживать скрин "как должно быть" с версиями и порядком всех модов и дополнений. Сильно облегчает установку
Обнаружена проблема с модом! Устоновил все как на скрине, и в быстром бою в подразделении нет народу! Вообще никого. Отключение модов и преремешка ничего не дали. Куда копать?
Крайний раз редактировалось Nic101; 12.03.2014 в 23:32.
Ага, есть такая проблема Косяк мода. Спасибо!
В текущую сборку попал кусок из следующей версии из-за чего за немцев сейчас лучше не запускать. С РККА должно быть все нормально.
Через пару тройку дней поправлю.
Мод обновлен до 7 версии http://yadi.sk/d/bAuIwxiNNoLzo
Изменения в данной версии:
1) В пул немецкой дивизии добавлен авианаводчик с Ju-87B-2
2) Откорректированы крыльевые пулеметы MG-17 и задний пулемет MG-15 (т.к. в игре модификация D3 со спаренным пулеметом, а попытка отключить один ствол всегда приводит к падению игры на этапе загрузки, то стрельба идет из двух стволов, но скорострельность MG-15 уменьшена в 2 раза).
3) Добавлены авиационные патроны 7,92 SmK.-v и PmK.-v
4) Откорректирован боезапас Ju-87B-2 под данную модификацию
5) Добавлены авиабомбы, актуальные для лета 1942г.:
SC-50 Class III
SD-50
SC-250 Class III
SD-250
SC-500 Class III
SD-500B
каждая авиабомба с несколькими типами ВВ.
6) В пуле выбора авианаводчика доступны основные варианты загрузки B-2
7) Добавлен эффект взрыва больших авиабомб, он не идеален и един для бомб 250 и 500кг., но настраивать очень сложно, т.к. там наверное пару сотен параметров надо учитывать. Эффект присутствует в данном ролике https://www.youtube.com/watch?v=CMOA...ELjhtjZt1-K0jw
БАГИ:
1) Баги версии №6 пока не решены
2) За один заход использует только один тип вооружения, причина пока не ясна, возможно баг основной игры
3) Бомбы падают всегда за целью, примерно в 30м. и почти в одну точку; это баг основной игры
вот вспомнил еще статью по противотанковой теме, правда временной период более поздний... так, чисто для затравки, может кто не читал.
http://dr-guillotin.livejournal.com/124473.html
не знаю, насколько можно доверять. Исаева бывает критикуют за некоторую предвзятость.
Очень хорошо иллюстрирует что от всяких эрзацев мало толку. Только специальные средства.
Интересно как они Hl3 от фауста отличали и фауст от ружейного гранатомета.
Если Исаева критиковать за предвзятость, то остальных авторов смело на растопку можно пускать не читая
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
У кого-то в ЖЖ видел эту табличку или очень похожую на нее за этот же период в оригинале. Доверять этим данным можно.
Так время уже, когда еэрзацы сошли со сцены. Хотя, странно, что бутылки не приведены.
Рызные калибры + величин осколков, соответственно и разный характер вторичных повреждений осколками корпуса вокруг точки попадания. Наверное, еще HHL3 можно определить по углу струи, у нее всегда по нормали.
Хех, все проще, это же по немецким данным, т.е. по заявкам на уничтожении => чем заявили, то в отчет и включили.
Мод обновлен до версии 8.
Основные изменения:
- убрана авиация, добавленная в прошлой версии. На данный момент заставить корректно её работать не удалось.
- добавлены взводы немецкой пулеметной роты по штату 151с
- расширена номенклатура 8см немецких минометных мин, добавлен станковый МГ-34 (модель от МГ-42)
http://yadi.sk/d/9vDsx1lkQWjwY
Мод обновлен до версии 9.
Основные изменения:
- Мод переименован в O&E (organisation and equipment)
- Для РККА добавлены управление пулеметной роты и пулеметный взвод по штатам 04/201 от марта 42г., актуальные на июль 42г. без учета изменений НКО от 17 мая 42г. shot_2014_06_03_01_07_59_0004.jpg
shot_2014_06_03_01_08_03_0005.jpg
- Для РККА добавлены управление роты ПТР и взвод ПТР стрелкового батальона по штатам 04/201 от марта 42г., актуальные на июль 42г. без учета изменений НКО от 17 мая 42г. shot_2014_06_03_01_08_05_0006.jpg
shot_2014_06_03_00_51_02_0000.jpg
- Произведена более тонкая настройка характеристик всех осколочно-фугасных боеприпасов мода:
а) введено влияние гравиметрической плотности разных типов ВВ на массу заряда боеприпасов
б) введено влияние качества (типа материала) оболочки боеприпаса на фугасность
- Увеличена длина очереди станковых пулеметов
Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/quK9v71jS4XsW
Дорогой товарищ AGA
Совместим ли ваш мод с последним бета патчем ? Можно ли играть с ним в компанию ?
С последним патчем совместим.
В операциях не работает. Только в быстром бою и только в самой верхней "дивизии" из списка, как у немцев, так и у нас.