Точно так же поступаем со всеми деталями, которые мапятся 2-мя оставшимися плоскостями.
Потом снова выделяем все полигоны модели и растусовываем все сетки окончательно.

А исчо можно использовать флаттен мап. Тогда не надо будет отвыделять «верхние» полигоны и далее по тексту, вместо этого увв-едитор развернет все сам. Но с глюками. С которыми можно бороться. Но это вы сами разбирайтесь как.